Zufriedenheit wird immer wichtiger - nicht zuletzt, weil wir als unabhängiger Herrscher Wahlen gewinnen und uns vor Rebellen in Acht nehmen müssen. Mit Arbeitsplätzen und Freizeitaktivitäten ist das aber nicht getan, vor allem dem Wohnungsmangel müssen wir mit neuen Mietskasernen entgegenwirken. Tropico 5 gelingt es sehr gut, unserer Republik das Aussehen einer organisch gewachsenen Stadt zu verleihen, denn ob wir alte Wohnhäuser modernisieren oder zum Slum verkommen lassen, müssen wir selbst entscheiden. In der Kolonialzeit halten wir uns mit Landwirtschaft über Wasser - allerdings expandieren wir rasch zur Exportnation
Für die Weltkriege bauen wir unser Militär aus - man weiß ja nie. Ab dem Kalten Krieg sorgen wir uns um Tourismus und Umweltaktivisten. Mit Wohnkomplexen und Luxusgebäuden stillen wir die steigenden Bedürfnisse der Tropicaner - gleichzeitig debattieren wir mit der UN und sorgen uns um Umweltschutz. Beim Kalkül mit den Tropicanern spielt auch die Verfassung unserer Nation eine entscheidende Rolle: Mit jeder neuen Epoche schalten wir Paragraphen frei, aus denen wir ein eigenes Grundgesetz zusammenstellen dürfen.
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Tropico 5 Unabhängigkeit Erklären Video
Tropico 5
Vorwort von: gelöschter User / 24. 06. 2014 um 14:13 Hier bieten wir Euch für jede Mission einen kurzen Guide, kein Minutenprotokoll. Grundregel ist: Wenn Ihr könnt, schließt die Missionsziele ab. Möglicherweise durchkreuzen Euch Rebellen oder die Krone im weiteren Verlauf die Pläne und Ihr steht vor einer misslungen Mission. Dieses Video zu Tropico 5 schon gesehen? Tropico 5 Some of our most favourite community- Maps & Missions
Mission 1 - Eine neue Ära von: gelöschter User / 24. 2014 um 14:18 Ziel: Erklärt die Unabhängigkeit
In Mission 1 seid Ihr noch Untertan der Krone. Das wollt Ihr aber schnellstens ändern, sonst wird das nie etwas mit "El Presidente". Die Krone fordert regelmäßig Tributzahlungen, außerdem ist Eure Mandatszeit zu Beginn auf 4 Jahre beschränkt: Viel zu wenig für einen ordentlichen Präsident. Nehmt also jede Möglichkeit wahr, Euer Mandat zu verlängern und nehmt alles Geld, was Ihr einnehmt für den Staatshaushalt. Euer persönliches Schweizer Nummernkonto ist erst einmal nicht so wichtig.
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Hey, Weiß einer wieso es bei mir im Sandkasten nicht weiter geht ich werde gewählt mit über 50% oft so 53% etc. und dann sagt der eine das wir hoffentlich Freunde bleiben und ich hab verloren bevor ich überhaupt im Weltkrieg Zeitalter bin ich stecke immer im ersten Zeitalter fet und dann verliere ich. Also erst einmal... Im ersten Zeitalter kannst du nicht gewält werden, es gibt noch keine Wahlen. Tropico ist dort eine Kolonie der Krone (wahrscheinlich der Spanischen) und du bist der derzeitige Gouverneur. Du hast als Gouverneur eine gewisse Amtszeit, die du durchs Einschleimen verlängern kannst. Um nun dein Land in die Unabhängigkeit zu führen, musst du im Technologiezweig "Verfassung" endeckt haben und eine Zustimmung von über 50% haben, dann kommt Penultimo und sagt dass du die Unabhängigkeit erklären kannst. Nun hast du die Wahl dich freizukaufen (10. 000$) oder freizukämpfen (dazu benötigst du zuerst ein starkes Militär).
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Um Euer Schweizer Konto zu füllen helfen Euch spezielle Aufträge oder das Edikt "Baugenehmigung". Dies erhöht zwar Eure Baukosten, aber die Differenz geht natürlich zu Eurem Gunsten - auf Euer Privatkonto. Erwirtschaftet Euch so 50000 Dollar. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge
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Übersicht: alle Komplettlösungen
Quelle: Kalypso/Kalypso Maritimes Flair: Die Macher achten auf eine passende Umgebung. Und Leuchttürme kommen an. Quelle: Kalypso/Kalypso Fette Ausrufezeichen zeigen an, was jetzt zu tun ist. Quelle: Kalypso/Kalypso Es gibt auch Ereignisse, die was einbringen. Wenn der Rubel erst rollt, gibt's eine Belohnung freier Wahl. Hier sind Handelsrouten und noch mehr Bares im Angebot. Quelle: Kalypso/Kalypso Trivia: Auf den Ladebildschirmen finden Sie Abseitiges, Verrücktes, Irres von echten Diktatoren. Quelle: Kalypso/Kalypso Neben Ackerbau bildet die Viehzucht den Grundstock einer florierenden Diktatur. Quelle: Kalypso/Kalypso Freie Wahlen? Muss nicht sein. Aber zum Schein veranstalten Sie dann doch mal eine Wahl. Können Sie ja immer noch manipulieren... Quelle: Kalypso/Kalypso Auch ein Regierungsschef braucht mal seine Ruhe. Am Strand kommt Karibik-Feeling auf. Darauf einen Batida. Quelle: Kalypso/Kalypso "Day One Edition": Am erscheint eine limitierte Erstauflage. Die soll Zugang zum Ingame-DLC "Bayo del Olfato" ermöglichen.
Hat hier jemand irgendwelche Tipps dazu? Wie muss die Verfassung aussehen? Was sollte ich wohin bauen? welche Verordnungen erlassen? etc.
Edited 30. June, 2016 by Porky
Es gibt insgesamt 15 Missionen. Für den Rebellenangriff auf den Palast solltest du die Sache einfach genau anders herum angehen. Statt Dinge zu bauen, musst du alles was geht abreißen Mach am Besten ein Sandkastenspiel - Neuzeit - unendlich Geld und dann werte deine Palasttruppe zum Todeskommando auf. Dann erlasse alles, was deine Bürger erzürnt und lass das Spiel laufen. Da die Rebellen nun keine anderen Ziele haben, werden sie deinen Palast angreifen. vor 4 Minuten schrieb Odskyr:
Schafft das Todeskommando das dann auch? Sind ja nur 8 Leutchen... Bei nem Kumpel von mir und mir selber haben die es geschafft;-) Die Rebellen sind ja nun auch nicht wirklich viel mehr Leutchen. vor 38 Minuten schrieb Odskyr:
Hmmmm... irgendwas mache ich wohl falsch, so bekomme ich nur ne feindliche Invasion aber keine Rebellen. vor einer Stunde schrieb Porky:
(... ) so bekomme ich nur ne feindliche Invasion aber keine Rebellen.