Fisch schwimmt siehe FIH
G Gold
GM Goldmünze
GIM (oder GIMÜ) Gildenmünzen
K Kilo 1000 Stück (z. B. Tipps für das Militär / Soldaten in Die Siedler - Tutorials und HowTo. : 1k NH = 1. 000 Nadelholz) Verwechselung mit K für Kanoniere möglich
KB Kürbisse
KF Kartenfragmente
Korb /Körbe Tante Irmas Picknickkorb
LB Langbogen
LH /LHS Laubholz /-stämme
LHB Laubholzbretter
NH /NHS Nadelholz /-stämme
NHB Nadelholzbretter
Ranken Magische Bohnenranken
SS Stahlschwert (Achtung: wird im Chat gesternt - alternativ S. S verwenden)
VK Verkauf(e)
WKZ/WZ Werkzeug
AH oder Handel Allgemeiner Handel (über die Händlergilde)
[ Bearbeiten] Gebäude und Ausbau
BB Buchbinder
BG Baugenehmigung
BVL Bevölkerungslimit
GWH Gehobenes Wohnhaus
PL Proviantlager
RH Rathaus
[ Bearbeiten] Sonstiges
FA Freundschaftsanfrage
FL Freundes-Liste
EL Einladung
SuFu Suchfunktion Benutzen (Eher im Forum üblich)
MOD Moderator
BB Der Betreiber von DSO Blue Byte
DSO Die Siedler Online
Übersicht Generäle
150
50%
1000-1500
Verwirren
Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%. Champion Nusala
Eine Bogenschützin aus dem Land Anteria. Sie versorgt Eure Angriffseinheiten mit spezieller Munition. 90%
165
Explosive Munition
Eure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff". Generalin Mary Christmas
Mary, die Frau des Weihnachtsmanns, ist wirklich gutherzig. Sie spendet für jeden EP, den sie erhält, einen zusätzlichen obendrauf. Die Generäle – Die Gilde der Hausgemeinschaft – Die Siedler Online. 100
125-250
Hier, was Süßes
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte gegnerische Einheiten um 100%. Feldsanitätergeneral
Ein Sanitäter, der zum General befördert wurde. Seine Truppen bedeuten ihm alles und er nutzt sein medizinsches Wissen, um sie nach Gefechten zu versorgen. Feldchirurgie
Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. Verrückter Wissenschaftler
Ein genialer Wissenschaftler auf der Suche nach einer Möglichkeit, seine Liebe für Explosionen auszuleben. Eure Artillerie wird von seinen Erfindungen stark profitieren.
✔ Truppen Zusammen Legen
000 600 200 80% hoch 250
Dicke Bertha DB 40. 000 150 50 75% niedrig 300
[ Bearbeiten] Steppenvolk
Nomade NO 30 20 10 60% mittel 2
Lanzenreiter LR 20 20 5 90% hoch 4
Berittener Bogenschütze BB 20 40 30 90% hoch 6
Berittene Amazone BA 20 60 40 90% hoch 8
Kataphrakt KT 20 90 90 100% hoch 12
Brüllender Stier BS 2.
Die Generäle – Die Gilde Der Hausgemeinschaft – Die Siedler Online
Folgende Generäle stehen uns zur Verfügung (Alle Angaben ungeskillt)
Gute Strategen und Mathematiker werden sich hier etwas genauer damit befassen. Im Kampf bei unseren Abenteuern geht es weniger um blutige Auseinandersetzungen, sondern eher um einen strategischen Vorteil zu errechnen um die günstigsten General- und Einheiten Kombinationen zu berechnen. Dazu muss man sich mit den Fähigkeiten der einzelnen Generäle auseinander setzen, ihre Eigenschaften und ihr Kampfverhalten studieren. Im Zusammenhang mit dem Kampfsimulator lässt sich dann die optimale Kampfstrategie entwickeln. Bei noch besseren Verständnis, sogar eigene Taktikarten erstellen. Übersicht Generäle. Legende:
Lebenspunkte
Treffsicherheit
Reisezeit
Einheiten
Schaden
Fähigkeiten
Erholungszeit
Rundenzeiten
Flankenangriff
Flächenschaden
Der Lagerabriss wird in Kampfrunden ausgeführt. Die Länge der Kampfrunden richtet sich nach dem General, 20 Sekunden beim Tavernen General und 10 Sekunden bei allen anderen Generälen. Sowohl der General und jeweils eine Einheit von jedem überlebenden Einheitentyp verursachen solange Schaden am Gebäude, bis dessen LP aufgebraucht sind und es zusammenbricht.
Tipps Für Das Militär / Soldaten In Die Siedler - Tutorials Und Howto
Generäle Champion Anslem 150 150 50% 15 min 1000 - 1500 Normal 120 min 10 s 0 Einh. Flankenangriff, Flächenschaden Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0% Champion Nusala 165 150 90% 15 min 1000 - 1500 Erstschlag 120 min 10 s 0 Einh. Flankenangriff, Flächenschaden Eure Angriffseinheiten erhalten "Flächenschaden" und "Flankenangriff". Champion Vargus 180 200 80% 15 min 750 - 1250 Erstschlag 120 min 10 s 0 Einh. Flächenschaden Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können "Flankenangriff" nicht einsetzen. Einsamer General 230 500 95% 15 min 500 - 2000 Erstschlag 120 min 10 s 23 Einh. Flächenschaden Belebt 10% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf wieder und Angriffseinheiten erhalten 50% mehr Schaden Feldsanitätergeneral 200 100 80% 15 min 120 - 120 Normal 120 min 10 s 60 Einh. Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. Frostiger General 190 2412 24% 15 min 2412 - 2612 Normal 120 min 10 s 0 Einh. Flächenschaden Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte Fürst Dracul 200 999 77% 15 min 111 - 333 Erstschlag 120 min 10 s 0 Einh.
Die Generäle und ihre Eigenschaften
Name/Beschreibung
Eigenschaften
General
Der General führt Eure Truppen in den Kampf. 1
80%
30 Min
200
120-120
Normal
4 Std
20 Sek
Fähigkeiten:
Eigenschaft:
Kampfgestählter General
Der General verfügt über jahrelange Erfahrung und löst verschiedene Aufgaben schneller, als seine Kameraden aus der Taverne. 15 Min
2 Std
10 Sek
General Großhelm
Das Markenzeichen dieses Generals ist sein Helm, der zwar einschüchternd wirkt, aber im Kampf nutzlos ist. Trotzdem führt er dank seiner Erfahrung viele Aufgaben schnell aus. Sensenmanngeneral
Eine beängstigende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Er erledigt die meisten Aufgaben in übernatürlicher Geschwindigkeit. General Klotz
Ein freundlicher General der bei den Truppen beliebt ist. Er kann einige Truppen mehr in den Kampf führen als gewöhnlich. 220
Veteran
Dieser Veteran wurde mit einer großen Garnison ausgezeichnet. Er kann mehr Truppen in den Kampf führen, als die meisten anderen Generäle. 250
Generalmajor
Der Generalmajor herrscht über eine große Garnison, die seinem Rang entspricht.
240min
30min
Quartiermeister Großherz
Quartiermeister Weihnachtsmann
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min
2min
Sensenmann General
Standhafte Generalin
10000
70%
Normal (schwächstes Ziel)
Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit. Tavernengeneral
Vermummter General
7s
10%
LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25% und Boss-Schaden -25%
10min
Verrückter Wissenschaftler
600
60%
Letzter Angriff
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%. Verteidigungsmeister
25
50
Veteran
Werwolf-General
Wundergeneralin
400
Hat zwei Leben. Belebt 45% der verletzten Einheiten wieder. 30min