Halli Hallo, wir haben einen Bürstner Club 380 N und der Kühlschrank läuft mit 220 V oder 12 V oder Gas. Aber irgendwie verstehe ich nicht, wie ich den Gasbetrieb starten soll. Ich habe: 2 x grüner Kreis = 2 x Kochfeld, 1x roter Kreis = Strom. Soweit alles unproblematisch. Der Schalter im blauen Kreis soll wohl den Kühlschrank Gasbetrieb zünden. Aber fehlt hier nicht ein Regler für die Gaszufuhr? Ich habe auch drei Sperrhähne: Gas, Heizung, Kochfeld. Aber ich kann nichts anderes machen, als den Sperrhahn öffnen und auf den eckigen Schalter (blauer Kreis) drücken. Kühlschrank bleibt nicht an bei Gasbetrieb - Heizung, Klima und Kühlschrank - Wohnwagen-Forum.de. Mir fehlt hier noch ein "reindrücken und festhalten, damit gas strömt" - Knopf, Analog zur Heizung oder zum Kochfeld. Hat da jemand Erfahrung oder nen Tip? Der Kühlschrank heißt übrigens "T 618 CA-2" Liebe Grüße:)
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Dadurch wird die Zündsicherung nicht richtig freigegeben, und sperrt wieder beim loslassen. Zur Abhilfe einfach ein "Knübbelchen" aus Alufolie in den Griff einlegen, bevor du ihn wieder aufsetzt. Viele Grüße, Michael
#8
Hallo, oder die Gasarmatur ist defekt. War bei unserem Wohnwagen genau das gleiche Schadensbild. Reparatur mit neuer Gasarmatur und anschließender Gasdichtheitsprüfung schlappe 490, 00€. #9
Dann habe ich einen nur Strom Kühlschrank
#10
Oder einfacher: Die Anschlussverschraubung des Thermoelement am Gasregler ist locker. Das Thermoelement muss in der Flamme sein; nehme ich einmal stillschweigend als schon geprüft an. Wohnwagen kühlschrank gas starten 3. Die elektr. Verschraubung muss wegen der kleinen Spannungen aber großen Strömen schon recht solide angezogen sein. Sonst wird das Magnetventil nicht offengehalten, mit den beschriebenen Resultat. #11
oder die Kontakte am Energiewahlschalter wo der Thermostrom drüber geschaltet wird sind korodiert. Gruß Fidi
#12
Läuft der Kühlschrank nun auf Gas? Hatte das Problem auch grad.
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Flamme hat nach loslassen des Knopfes nicht gehalten! Ich Schussel habe einfach nur vergessen den Betriebsartenwahlschalter von 230 V auf Gas umzustellen
#13
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So war das bei unserem Kühlschrank auch. Mit Griff, den ich vorher ein bis zweimal wegen anderen Tätigkeiten abgezogen hatte, kein anbleiben der Flamme. Ohne Drehriff die Stange mit Griff von Schraubendreher gehalten und nach einer kurzen Wartezeit wieder losgelassen blieb die Flamme an. Dürfen Kühlschrank und Heizung auf der Fahrt laufen? | promobil. Daraufhin ein Stück von einem Zahnstocher in den Griff gelegt und die Kühlschrankflamme blieb an. Hatte dann bei FB einen neuen Drehknopf geordert und seitdem zündet die Flamme und bleibt an.
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Reparaturen an der Gasanlage dürfen nur vom Fachmann durchgeführt werden.
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#1
Hallo Heute stand die Gasprüfung an. Um den Gasbetrieb des Kühlschrank zu starten muss ich einen Drehknopf drücken und gleichzeitig mit einem Starter die Flamme zünden. Das klappt auch aber wenn ich den Drehknopf loslasse geht die Flamme aus Mach ich da was falsch? Habe den noch nie mit Gas betrieben Ist ein Fendt von 2000 und ein elektro lux Kühlschrank Gruß aus dem Allgäu
#2
Hallo @Remus, nach dem Zünden (Kontrolle der blauen Flamme im Schauglas) noch ca. 10 Sekunden den Drehknopf gedrückt halten. Dann sollte die Flammkontrolle funktionieren. Kühlschrank in Wohnwagen läuft mit Gas? : - Wohnwagenforum. #3
Hab ihn länger gehalten geht trotzdem aus
#4
Moin, moin um welchen Typ und Hersteller handelt es sich denn? #5
Hallo @Remus, bitte mal diesen Text click mich durcharbeiten. #6
Danke. Wollte erstmal mich als Fehlerquelle ausschließen
#7
Hi Remus, Zieh mal den Schaltergriff ab, und drücke die Achse beim zünden direkt ein. Bleibt der Kühlschrank nun an? Zur Erklärung- es kommt vor, dass sich die Achse weiter in den Griff einarbeitet, wie vorgesehen.
Um dies zu gewährleisten gibt es zwei Methoden: Variante 1, im Flaschenfach klebt einfach ein Hinweisschild, dass die Gasflaschen während der Fahrt zu schließen seien. Oder, Variante 2, ein installiertes Sicherheitsventil am Gasregler verhindert, dass bei einem Unfallleck Gas unkontrolliert ausströmt. Truma hat beispielsweise mit der Mono-Control CS und Duo-Control CS solche Absperrungen mit integriertem Crashsensor für Ein- und Zweiflaschenanlagen im Programm, die der Richtlinie gerecht werden und höchste Sicherheit bieten. Wohnwagen kühlschrank gas starten van. Der Crashsensor darin arbeitet rein mechanisch und funktioniert ohne Strom und unabhängig von Druckverlusten, und er ist einfach nachzurüsten. Das Prinzip ist genial simpel: Eine Stahlkugel sitzt mittig in einer speziellen Halterung und hält dadurch das Gasabsperrventil offen. Schon bei einem geringen Aufprall fällt die Kugel aus ihrer Becherhalterung, und das Ventil schließt sofort die Gaszufuhr. Zusätzlich müssen jedoch noch Hochdruckschläuche mit Schlauchbruchsicherung zur Verbindung mit dem Gasdruckregler verwendet werden.
Lesezeit: ca. 3 Minuten Vorweg: Es bleibt fummelig. Habe ich letztes Jahr bei meiner Rezension zu Colt Express noch etwas über dieses Problem für Wurstfinger hinweggesehen, nervt mit zunehmender Spielerfahrung das Rein- und Rausfummeln von Banditen, Geldsäcken und Edelsteinen in die Waggons von Colt Express erheblich. Während des Spiels versteht sich. Das wird auch mit der (ersten) Erweiterung Postkutsche & Pferde von Christoph Raimbault nicht besser, die Ludonaute dem Spiel des Jahres 2015 spendiert hat. Colt express erweiterung | eBay. Was gibt es neues in Colt Express - Postkutsche & Pferde? Es gibt im Wesentlichen sieben Neuerungen:
Postkutsche,
Pferde,
Begleitschütze,
Geiseln,
Whiskeyflaschen,
neue Rundenkarten,
eine Teamvariante. Allerdings haben die Neuerungen nicht alle großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Zäumen wir das Pferd mal von hinten auf und galoppieren (eben noch nicht) los. Die Teamvariante bietet Regelabänderungen für Spiele in Teams mit je zwei Spieler. Sie ist aber keine große Sache. Die Rundenkarten ändern das Spielgeschehen allenfalls marginal und sind in ihrer Bedeutung zu vernachlässigen.
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Colt Express
Daten zum Spiel
Autor
Christophe Raimbault
Grafik
Jordi Valbuena, Cédric Lefebvre, Ian Parovel
Verlag
Ludonaute
Erscheinungsjahr
2014
Art
Brettspiel, dreidimensional
Mitspieler
2–6
Dauer
40 Minuten
Alter
ab 10 Jahren
Auszeichnungen
2015 Spiel des Jahres
As d'Or 2015
Juego del Año (Spanien) 2015
Årets Spill, Nominierung zum Familienspiel des Jahres 2015
Colt Express ist ein 2014 im Ludonaute-Verlag erschienenes Brettspiel von Christophe Raimbault, das 2015 die Kritikerpreise Spiel des Jahres [1] und As d'Or [2] erhielt. Thema des Spiels ist ein Zugüberfall im Wilden Westen. Statt auf einem Spielbrett wird in und auf einem dreidimensionalen Zug gespielt. Colt Express - 1. Erweiterung: Postkutsche und Pferde. Inhalt [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das " Spielbrett " von Colt Express ist kein ebenes Brett, sondern ein dreidimensionaler Zug mit einer Lokomotive und Waggons, deren Anzahl von der Anzahl der Mitspieler abhängt. Die Reisenden dieses Zuges, die in dem Spiel nicht dargestellt werden, führen verschiedene Wertgegenstände ( Geldsäcke und Rubine) mit sich.
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Dazu streckt jeder verdeckt seine Hand mit Pferde- oder Banditenfigur vor. Bandit = Spielfigur in den aktuellen Wagen stellen, Pferd = einen Wagon weiterreiten. Dieses wird solange durchgeführt, bis alle Figuren verteilt sind. Pferde werden entsprechend der Figuren neben den Wagons platziert. Im Verlauf des Spiels kann ich die Pferde als Transportmittel nutzen und 1-3 Waggons nach vorne oder nach hinten bewegen bzw. auf die Postkutsche springen. Colt Express – Marshal & Gefangene - Asmodee Deutschland. Postkutsche: Sie kann vom Pferd oder einem auf gleicher Höhe stehenden Waggon betreten werden. Im Inneren befinden sich Passagiere, die als "Geiseln" genommen werden dürfen (bringen in der Schlusswertung zusätzliche Boni/Erträge, behindern den jeweiligen Banditen aber im weiteren Spielverlauf). Zu Spielbeginn gibt es x-1 Passagier. Der erste "Besucher" der Kutsche hat die freie Auswahl. Auf dem Dach der Kutsche gibt es den Begleitschützen. Mittels eines Hiebs läßt er einen 1000 Dollarkoffer fallen. Anschließend findet er sich auf dem Zugdach wieder und ballert nur so um sich, da eine Begleitung auf dem eigenen Zugdach nicht mag.
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Um das zu erreichen, musst du logischerweise mehr Beute machen als deine Mitspieler ‒ ohne dabei allzu viele Kugeln abzubekommen. Gespielt wird ber fnf Runden, wobei jede Runde aus zwei Phasen besteht, der Planungs- und der Aktionsphase. Zu Beginn jeder Runde verfgt jeder Spieler ber 6 Handkarten, die er von seinem persönlichen Kartendeck zieht. Sobald das Spiel startet deckt der Starspieler die oberste Rundenkarte auf. Diese gibt die Anzahl an Spielzgen vor. Colt express erweiterung 2. Reihum, startend mit dem Startspieler verfgt jeder Spieler nun ber 1 Spielzug. Du kannst entweder eine Aktionskarte offen aus deiner Hand auf den gemeinsamen Stapel in der Tischmitte legen oder 3 zustzliche Karten von deinem Kartendeck ziehen und auf die Hand nehmen. Sobald die Anzahl von Spielzgen pro Spieler, wie von der Rundenkarte angegeben, erreicht ist, nimmt der Startspieler anschlieend das gemeinsame Deck aus der Mitte und dreht es um, ohne die Reihenfolge zu ndern. Damit ist die Planungsphase abgeschlossen und die Aktionsphase beginnt.
Mit den Pferden wird zu Beginn des Spiels in Richtung Zug geritten, wodurch die Spieler nun die freie Wahl haben, in welchem Waggon sie das eigentliche Spiel beginnen wollen. Jeder Spieler besitzt nun auch eine Aktionskarte "Reiten" in seinem Kartendeck, mit der von einem Waggon (egal ob aus dem Inneren oder vom Dach) auf ein benachbartes Pferd aufgesprungen werden kann, um anschließend 0-3 Positionen weit nach vorne oder hinten zu reiten. Also recht flexibel, so ein Pferd. Damit lässt sich meist auch recht bequem die ebenfalls neue Postkutsche erreichen – was allerdings theoretisch auch vom Dach des benachbarten Waggons geht. Die Postkutsche startet bei Spielbeginn auf Höhe der Lokomotive, fällt dann aber jede Runde eine Position nach hinten zurück. Mit dem Zug ist man eben doch schneller. Sobald ein Bandit das erste Mal das Innere der Postkutsche entert, nimmt er automatisch eine Geisel. Colt express erweiterung. Geiseln bringen bei Spielende Lösegeld, sorgen während der Partie aber für Probleme. Da verlangt die Lehrerin beispielsweise, dass man künftig auf die Aktion "Hieb" verzichtet, während der Fotograf dafür sorgt, dass man keine Aktionskarten mehr verdeckt spielen kann.