Werden mehrere Partien gespielt, werden die auf den Karten notierten Punktwerte addiert. Wem das Chaos nicht ausreicht, hat zusätzlich die Möglichkeit die beiden beiliegenden Blankokarten mit eigenen Ideen zu beschriften. Meinung Handkarten reihum ablegen und mehr oder weniger sinnfreie Aktionen dabei durchführen –dieses Spielprinzip ist altbekannt und bestenfalls von kurzzeitigem Interesse. Beim Labor Chao s wurde jedoch ein passendes Thema verwendet, das zudem durch die erstklassigen Illustrationen Joscha Sauers perfekt untermalt wird. Das ist Nicht Lustig. Manche Bedingungen sind nicht erfüllbar, weil die Karten entweder beim falschen Spieler sind (z. B. einem der keinen Ring trägt), andere passen nicht in die Jahreszeit oder an den Ort des Geschehens. Dies sei aber so gewollt –schließlich könne man ja auch durch verschiedene Aktionen seine Karten loswerden. Auch das ist Nicht Lustig. Nicht lustig spiele. Die angegebene Spielzeit ist jedoch nur zutreffend, wenn mehrere Partien gespielt werden. Eine einzelne dauert nämlich weniger als fünf Minuten, da es selten mehr als zwei Runden dauert bis ein Spieler die Siegbedingung erfüllt.
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Hersteller: Kosmos Spiele Erscheinungstermin: 24. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Joscha Sauer, geb. 1978, gehört zu den erfolgreichsten jüngeren Cartoon-Zeichnern Deutschlands. Nach nur drei Monaten hatte er im März 2000 einen deprimierenden Job in einer Internetfirma hinter sich gelassen. Stattdessen wollte er als freiberuflicher Regisseur und Grafiker seine Brötchen verdienen. Aus einer Laune heraus reservierte er sich die Domain und stellte als vorübergehende Beschäftigungstherapie jeden Tag einen neuen Cartoon auf die Internetseite. Nach und nach wurde die Seite immer erfolgreicher. Nicht lustig-Lemming Mafia | Humor Testbericht | Cliquenabend. Der Rest ist Geschichte. Es gelten unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen:
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Die restlichen Lemminge werden je
nach Position auf die Endfelder platziert. Es kann aber auch damit enden, wenn
sich nur noch ein Lemming auf der Strecke befindet. Ungenutzte Wettkarten der
Spieler werden nicht mehr benötigt. Anschließend dreht man die Wettkarten um so
dass die zuerst abgelegte Karte automatisch als erste Karte des Stapels oben
liegt. Die Karten werden abgezählt (bis zum siegreichen Lemming) und geben
jeweils einen Punkt. Es ist also möglich maximal sechs Punkte zu gewinnen. Beispiele hierzu sind in der Anleitung hinterlegt. Als nächster Schritt folgt
die Wertung der Auftragskarten die je nach Schwierigkeit 1 bis 5 Punkte
erzielen. Nicht lustig spiel de. Wer eine Karte nicht erfüllt verliert 2 Punkte. Die Auftragskarten sind recht
unterschiedlich. Es gibt Karten in denen es wichtig ist dass eine bestimmte
Anzahl von Lemmingen ausscheidet oder Karten mit denen eine gewisse
Farbreihenfolge ausgeschiedener Lemminge Punkte bringt. Der Spieler der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt. Strategie:
Die einzige Möglichkeit die man hat ist zwischen Lemming-Würfel 1 oder 2 mit vielleicht unterschiedlichen Farben auszuwählen.
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>Feld Presslufthammer:
Wird ein Lemming auf dieses Feld gezogen wird ein Betonklotz (sofern vorhanden)
von diesem Lemming entfernt. >Feld Fluchtfahrzeug:
Wird ein Lemming auf dieses Feld gezogen wird der "Augenwürfel" geworfen. Der
Lemming fährt anschließend genau so viele Felder weiter. Ist das Feld besetzt
wird er nicht gezogen und erhält zusätzlich einen Betonklotz. >Feld Buchmacher:
Wird ein Lemming auf dieses Feld gezogen dürfen alle Spieler eine ihrer
Wettkarten verdeckt vor sich ablegen. In späteren Zügen wird die Karte auf die
bereits abgelegte Karte gelegt. Es bildet sich somit ein Wettkartenstapel. >Feld Mafia-Boss:
Wird ein Lemming auf dieses Feld gezogen dürfen alle Spieler "eine" ihre
Auftragskarten abwerfen. Somit bekommt man Aufträge los von die man sowieso
nicht mehr gut erfüllen kann und vermeidet so unter Umständen Minuspunkte. Nicht lustig spiel mit. >Feld "Leeres Feld":
Hier passiert nichts. Das Spiel endet wenn ein Lemming das Wasserfeld hinter dem Ende
des Stegs erreicht oder drüber ziehen würde.
STRATEGIE
Welchen Lemming zieht man auf welches Feld? INTERAKTION
Der Platz eines Lemmings ist begrenzt! GLÜCK
Kaum Einfluss auf das Spielgeschehen! PACKUNGSINHALT
Die Figuren sind das absolute Highlight! SPAß
Abläufe wirken zu langweilig und glücksbetont! GESAMT-
WERTUNG:
Die tollen Figuren führen zu einem durchschnittlichen Ergebnis da der Spielspaß leider viel zu kurz kommt! Erklärung zur Wertung:
1-2 Ungenügend,
3 Mangelhaft,
4 Nicht lohnenswert,
5 Durchschnittsspiel,
6-7 Reizvoll,
8 Sehr gut,
9 Besonders Lohnenswert,
10 Topspiel
Bilder
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