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Bausteine
Strukturierte Textwiedergabe - Musterlösung
Die Gestaltung der
Überblickinformation - Schülerbeispiele mit Mängeln
Mngel erkennen und daraus lernen
Die nachfolgenden Beispiele zur
Wiedergabe des Gedankengangs zu
dem ▪
Kommentar " Gnade
bringt keine Punkte " weisen einige Mängel auf. Beispiel 1:... Der Chef der Firma solcher Spiele meint, dass diese Spiele eher
Kommentare zu Filmgewalt als Gewaltspiele seien. Doch das kann nicht sein,
denn jedes Spiel wird von Mal zu Mal blutrünstiger. Die neuseeländischen
Behörden haben Manhunt verboten, da man, um dieses Spiel gewinnen zu können,
die Gewalt genießen müsse. Musterbeispiel strukturierte Textwiedergabe - Gnade bringt keine Punkte. Beispiel 2: Im dritten Abschnitt meint der Referent am Institut für Medienpädagogik in
Forschung und Praxis Andreas Kirchhoff, dass monokausale Vorstellungen über
die Wirkungsdimensionen medialer Gewaltszenerien nicht nur einem zu
eindimensionalen Gewaltbegriff, sondern auch einem Menschenbild folgen, das
allzu simpel gestrickt ist. Beispiel 3: Im fünften Sinnabschnitt erzählt der Autor, dass "Manhunt" von der
Fachpresse als das brutalste Spiel aller Zeiten angesehen wird.
- Musterbeispiel strukturierte Textwiedergabe - Gnade bringt keine Punkte
- Wiedergabe Gedankengang - Mngelbeispiele strukturierte Textwiedergabe - Gnade bringt keine Punkte
- Deutsch-Stoffsammlung - Strukturierte Textwiedergabe
- Beispiel 1 strukturierte Textwiedergabe
- Strukturierte Text Wiedergabe? (Deutsch, Arbeit, Klausur)
Musterbeispiel Strukturierte Textwiedergabe - Gnade Bringt Keine Punkte
Mngel erkennen und daraus lernen
Die nachfolgende ▪
strukturierte Textwiedergabe zu
»Die mörderische Konsequenz des Mitleids« von Hoimar von Ditfurth
wurde von einer Schülerin (12. Klasse) verfasst:
In dem Kommentar "Die mörderische Konsequenz des Mitleids", der
1984 im Magazin Der Spiegel erschienen ist, geht es dem
Wissenschaftsjournalisten und Autor zahlreicher Veröffentlichungen
u. a. zum Thema der Überbevölkerung Hoimar von Ditfurth (1921-1989)
um die Problematik des Hungers in der Dritten Welt. Dargestellt
wird, dass Mitleidskampagnen zur Rettung Verhungernder ohne wirksame
Geburtenkontrolle die Probleme nur verschärfen, auch wenn sie das
Gewissen der Spender beruhigen. Mit seinen Ausführungen richtet sich
der Autor an die Leser des Wochenmagazins und darüber hinaus an die
interessierte Öffentlichkeit. Beispiel 1 strukturierte Textwiedergabe. Er greift damit ein Problem auf, das
bis heute noch wichtig ist. Im ersten Abschnitt geht der Autor von Ditfurth auf die Höhe der
Kindersterblichkeit in der Dritten Welt ein. Seiner Aussage nach
sterben jeden Tag 40.
Wiedergabe Gedankengang - Mngelbeispiele Strukturierte Textwiedergabe - Gnade Bringt Keine Punkte
Diese thematische Einbettung führt Spehring im folgenden Hauptteil zu der
Frage, warum sowas auf den Markt gebracht wird, wenn man doch weiß, was für
Folgen sich daraus ergeben. Im ersten Sinnabschnitt des Hauptteils befasst sich der Autor mit den
einzelnen Spielen, die auf den Markt kommen. Im zweiten Sinnabschnitt zeigt Spehring, warum man auf diesem Markt nur dann
profitieren kann, wenn man das Verlangen nach immer stärkeren Reizen dieser
Art bedient. Im dritten Sinnabschnitt geht es darum, dass Jugendliche gar nicht genug
kriegen von diesen gewalttätigen Spielen oder, so wie es im Text erwähnt
wird, von den explodierenden Körpern, die permanent in solchen
Videospielen auftauchen. Außerdem geht es darum, dass es nichts Neues ist,
dass die meisten Spiele wie z. Strukturierte Text Wiedergabe? (Deutsch, Arbeit, Klausur). B. "Manhunt" aus der Ich-Perspektive gespielt
werden. Doch das Ungewöhnliche daran ist, dass die neuseeländischen Behörden
dieses Spiel verbieten, weil sie der Auffassung sind, dass man die Gewalt
genießen müsse, um das Spiel zu gewinnen.
Deutsch-Stoffsammlung - Strukturierte Textwiedergabe
Die Spielhandlung – ein zum Tode verurteilter Mörder entgehe seiner sicheren
Hinrichtung nur, wenn er erneut einen äußerst heimtückisch angelegten
Auftragsmord durchführe – hebe sich deutlich von Spielhandlungen bekannter
Ego-Shooter ab, die die Bildschirmgewalt immerhin gegen Zombies, Aliens oder
Soldaten richteten. Die in der Spielhandlung zum Einsatz kommenden Waffen – Plastiktüte,
Glasscherbe und ein Stück Draht – gäben dem feigen Mord geeignete
Instrumente in die Hand, was aber noch dadurch übertroffen werde, dass der
Kopf des Opfers wie eine Jagdtrophäe behandelt werde. Musterlösung strukturierte textwiedergabe. Gerade dieser gnadenlose Umgang mit den Opfern, Spehrings drittes Argument,
zeige sich in Manhunt von einer neuen Seite. So verweist er dazu auf eine
Aussage von Tobias Moorstedt in der Süddeutschen Zeitung, wonach sich die
Gewalt in diesem Spiel gegen Menschen richte, die Todesangst zeigen und um
Gnade flehen würden. Als viertes und letztes Argument fr sein Urteil ber Manhunt führt Spehring
noch an, kein anderes Spiel zeige Gewalt so bis ins kleinste Detail "feingezeichnet. "
Beispiel 1 Strukturierte Textwiedergabe
Der Autor lsst dabei auch Verlautbarungen der Produktionsfirma Rockstar
nicht gelten. Ihre Erklrungen, Manhunt sei quasi eine Satire auf die
Mediengewalt, weist er entschieden als scheinheilig zurück. Im letzten Abschnitt seines Textes kommt der Autor auf die weiteren
Entwicklungen zu sprechen, von denen er aber grundsätzlich nichts Positives
erwartet. Dennoch spricht er sich für klare gesetzliche Regelungen aus und
setzt auf gesellschaftliche Aufklärung. Allerdings, und dies hebt er am Ende
ganz ausdrücklich hervor, müsse der Blick wohl eher auf die
gesellschaftlichen Fehlentwicklungen gerichtet werden, statt Jugendliche mit
ihren Medienvorlieben vorschnell zu verurteilen. Letzten Endes sieht er nur
in einem vorurteilsfreien Herangehen aller Beteiligten eine Chance,
Fehlentwicklungen zu verhindern. (563 Wörter)
Gert Egle. zuletzt bearbeitet am:
11. 10. 2019
Strukturierte Text Wiedergabe? (Deutsch, Arbeit, Klausur)
Mit seinem Artikel wendet sich der Verfasser an die Leser der Zeitung,
insbesondere auch an die Eltern der Jugendlichen und damit an die
interessierte Öffentlichkeit. Er greift damit in eine sporadisch immer
wieder aufkeimende öffentliche Diskussion über Auswirkungen der
Ego-Shooter-Spiele und die Notwendigkeit einer öffentlichen Diskussion über
das Thema Gewalt und Medien. Beispiel 4:
Der Artikel "Gnade bringt keine Punkte", der am 20. 4. 04 im
"Nordwest-Anzeiger" erschienen ist, wurde von Frank Spehring verfasst. Der Autor (geb. 1964) ist Leiter der Aktion Schutz gegen Gewalt in Medien in
Bayern. Davor war er mehrere Jahre Mitarbeiter bei der Bundesprüfstelle, die
Computerspiele auf ihre jugendgefährdenden Inhalte überprüft und
Altersfreigaben festsetzt. Er ist freier Mitarbeiter bei Rundfunk und
Fernsehen und hat insbesondere mit der Reportage "Counterstrike und das
Massaker von Erfurt" im Jahr 2002 auf sich aufmerksam gemacht. In dem
Artikel macht der Autor Frank Spehring auf die vielen Gewaltspiele, die es
heute gibt, aufmerksam und was diese für schwerwiegende Auswirkungen haben
können.
Die einen wendeten sich dagegen, die
Gewalttaten einzelner auf Ego-Shooter und ihre Wirkung abzuschieben, während
andere sich mit einer solchen, nur vordergründig plausiblen Erklärung allzu
gerne abfänden. Entschieden plädiert Spehring dafür, sich weiter mit den
Fragen nach der Wirkung von Ego-Shootern auseinanderzusetzen, sofern dies
auf der Grundlage der wissenschaftlichen Ergebnisse der medienpädagogischen
Wirkungsforschung erfolge. Im zweiten Abschnitt seines Textes befasst sich der Autor mit dem unlängst
auf den Markt gekommenen Ego-Shooter-Spiel Manhunt. Dieses Spiel werde, so
behauptet der Autor, von der Fachpresse einhellig als das brutalste Spiel
aller Zeiten angesehen. Aber selbst wenn, wie der Autor berichtet, das Spiel
in dem einen oder anderen Land verboten worden sei, gelange es über das
Internet eben doch auf den Markt. Die These, Manhunt stelle alle anderen bisherigen Ego-Shooter mit seiner
Brutalität in den Schatten, wird im Kern mit vier wichtigen Argumenten
begründet: der neuartigen Spielhandlung, den eingesetzten Waffen, den Umgang
mit den Opfern und der exzessiven Gewaltdarstellung.