Risiko - Der Herr der Ringe ist eine 2002 erschienene Version des Brett- und Strategiespielklassikers Risiko. Angaben des Verlags
Spieler: 2-4
Alter: ab 10
Dauer: 120 Min. bzw. Risiko: Der Herr der Ringe - Erweiterung Gondor und Mordor. beliebig
Verlag: Parker / Hasbro
Autor: Albert Lamorisse (Original-Spiel)
Spielausstattung
Spielplan
4 vollständige Armeen in verschiedenen Farben
42 Gebietskarten
2 Jokerkarten
40 Abenteuerkarten
1 Ring-Spielstein
1 Ring-Sockel
3 rote Würfel
2 schwarze Würfel
Beschreibung des Original-Spiels
Auf einer vereinfachten Weltkarte versuchen 2 bis 6 Spieler wechselseitig, Länder und Kontinente in ihren Besitz zu bringen. Ziel des Spiels ist es, je nach Regelvariante, einen oder mehrere Kontinente, eine Anzahl Länder oder die ganze Welt zu erobern, oder einen bestimmten Gegner komplett zu vernichten. Die Spieler entscheiden dabei nach strategischen Gesichtspunkten über die Platzierung und den Einsatz ihrer Armeen, während für den Erfolg der Schlachten die Größe der Armeen und das Würfelglück bestimmend ist. Eigenheiten der Herr der Ringe-Variante
Die Weltkarte ist ein Abbild vom Mittelerde des 3.
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Der Gondor-Spieler beginnt und würfelt aus, wie viele Verstärkungskarten (Gebietskarten) er erhält und wie viele Aktionen er in dieser Runde durchführen darf. Das Würfelergebnis wirkt sich reziprok auf diese beide Möglichkeiten aus. Bei fünf Aktionen erhält der Spieler nur eine Verstärkungskarte. Bei zwei Aktionen dafür schon vier Karten. Die Verstärkungskarten dürfen gegen Minas-Tirith-Karten und neue Armeen eingetauscht werden. Die Aktionspunkte werden benötig um die Truppen zu bewegen und Fern- und Nachkämpfe durchzuführen. Dabei ist zu beachten, dass Bogen- oder Armbrustschützen pro Zug nur einen Fernkampfangriff ausführen dürfen. Gegen Katapulte, Bogen- und Armbrustschützen kann man sich nicht verteidigen, jedoch treffen sie nur bei einer gewürfelten Sechs. Im Nahkampf darf der Angreifer bis zu drei Würfel einsetzen, der Verteidiger maximal zwei. Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Herr der ringe risiko erweiterung den. Jeder Angriff kostet einen Aktionspunkt. Würfeln die Streitkräfte des Guten eine sechs, so müssen sich die Mordor-Streitkräfte sofort zurückziehen.
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