Reise- & Kompaktspiele
EAN: 5425016920633
Erscheinungsdatum: 06. 06. 2011
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Titel: Asmodee 692061 - 7 Wonders Leaders
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Produktbeschreibung
ASM 7 Wonders - Leaders (Erweiterung 1) | 692061
7 Wonders Erweiterung Leaders Of America
In meinen Augen ist die 7 Wonders Erweiterung "Leaders" rundum gelungen. Jeder Spieler startet nun mit 4 Persönlichkeiten in die Runde, von denen er am Anfang jedes Zeitalters eine ins Rennen schickt. Die Persönlichkeiten werden dabei wie folgt ausgewählt: Jeder Spieler bekommt vor Spielbeginn 4 Persönlichkeiten in die Hand gedrückt. Von diesen sucht der Spieler sich eine aus und legt sie verdeckt ab. Danach werden die Karten in der Runde weiter gegeben. Es sucht sich jeder wieder einen Anführer aus und legt in verdeckt vor sich ab. So geht das Spielchen weiter, bis jeder 4 Anführer vor sich liegen hat. Danach beginnt das normale Spiel. Anführer werden mit Geld bezahlt. Von daher sollte man zusehen, dass man zu Zeitalterbeginn genung Geld vorhanden hat, um die guten Damen und Herren bezahlen zu können. Damit man sich auch schon im ersten Zeitalter eine Persönlichkeit leisten kann, startet jeder Spieler nun mit 6 Geld, statt mit 3. Sollte die Kohle für einen Anführer fehlen ist das aber kein Problem.
Leaders¹ ist eine Erweiterung zu 7 Wonders. Das Spiel wird um einen neuen Kartentyp, die Anführer, erweitert. Dazu kommen noch vier neue Gilden, sowie Rom als zusätzliche Zivilisation. Die Gilden der Spieler und der Diplomaten funktionieren auch ohne die Anführer, der Rest ist nur mit der ganzen Erweiterung nutzbar. Der Spielablauf wird erweitert, zu Spielbeginn erhält jeder vier Anführer-Karten über den bei 7W üblichen "eine Karte aussuchen, den Rest weitergeben"-Mechanismus. Vor jedem der drei Zeitalter gibt es eine neue Phase in der jeder eine Anführerkarte spielt. Wie mit den normalen Karten die drei Möglichkeiten "bezahlen und auslegen, " "Abschnitt des Weltwunders bauen", "abwerfen und drei Geld nehmen". Die ausliegenden Anführer bringen je nach Karte z. B. zusätzliche Siegpunkte, Bonuspunkte bei der Endabrechnung, militärisch Stärke, Geld, Verbilligungen für spätere Aktionen, Forschungssymbole. Im Gegensatz zum Grundspiel werden alle Aktionen nur mit Piktogrammen angegeben, Text steht nur in der Anleitung.