Diesen Monat werfen Zwerge und Elfen flammendblaue Sternenaugen auf Aventurien mit seinen Göttern, Dämonen und Pflanzen und erinnern zudem fluchend an Myranor. Spielhilfen Aventurisches Götterwirken I beim Sternenwanderer Aventurisches … Weiterlesen → Veröffentlicht unter Das Schwarze Auge, Rezensionsspiegel | Verschlagwortet mit Angroschs Kinder, Aventurisches Götterwirken 2, Aventurisches Götterwirken I, Aventurisches Herbarium, Aventurisches Pandämonium 2, Der Fluch des Sultans, Die Elfe vom Veitner Moor, Die Phileasson-Saga, DSA 4. 1, DSA 5, Elfenkrieg, Fanwerk, Flammenspitze, Grabräuber am Mhanadi, Heldenwerk, Heldenwürfel, Madas blaue Augen, Memoria Myrana, Nordlandtrilogie, Sternenschweif | Aus dem Limbus: Rezensionen und Produktvorschau Zurzeit ist einiges los in den Weiten des Datenlimbus, denn an vielen Stellen werden aktuelle DSA-Produkte besprochen und rezensiert.
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Ansonsten ist dieses Abenteuer meiner Meinung nach deutlich das beste. Das vierte und letzte Abenteuer ist "Das Vermächtnis der Kophtanim" von Michael Rost. Eine Besonderheit hier ist, dass das Szenario sowohl in der Jetztzeit, als auch ohne große Abwandlungen in den dunklen Zeiten spielen kann. Im Auftrag einer Magierin der ehrenwerten Khunchomer Drachenei-Akademie machen sich die Helden auf die Suche nach den Spuren eines Kophtanim, also eines Magiers der vor mehr als 1000 Jahren gelebt hat. Nach ein wenig Informationssuche in Khunchom machen sich die Helden auf den Weg und werden direkt in einen nächtlichen Angriff verwickelt, bevor sie das Grab des Magiers entdecken. Doch hier werden die Abenteurer erst einmal enttäuscht. Nach weiteren Nachforschungen führt das Abenteuer schließlich in ein weiteres Höhlensystem, wo das Abenteuer dann ein Ende nimmt. Gut gefallen haben mir die Verwendung der Infokästen die wichtige Informationen gesammelt zusammentragen und die Verbindung zu den urtulamidischen Kophtanim.
Nun müssen sich diese etwas einfallen lassen, bevor noch ein viel größeres Unglück geschieht. Auch dieses Abenteuer ist wie der Rest hauptsächlich ein Dungeon, um genau zu sein sogar zwei verschiedene, da erst das Grab und dann das Versteck des Stabes aufgesucht werden muss. Die Geschichte hinter dieser Situation jedoch ist durchaus für die Spieler nachzuvollziehen und sie sind durch den direkten Einstieg mittels Überfalls auch einfach in die Geschichte hinein zu kommen ohne das der Spielleiter sich groß einen Grund dafür ausdenken müsste. Fazit:
Ein Band mit vier Abenteuern für alle Fans des Dungeoncrawls, jedoch gut ausgearbeitet und mit allen Karten und Beschreibungen versehen, die man so fürs Spielen benötigt. Dafür aber natürlich kein besonders abwechslungsreicher Band, der wohl mittels Katakomben und Kavernen gebaut worden ist – zumindest wird an einigen Stellen darauf hingewiesen und die Fallen und Rätsel darin muss man halt mögen. Für jene Spielgruppen, die weniger Spaß am erforschen von alten Ruinen haben, natürlich auch eher weniger geeignet, aber einen Blick hinein werfen, sollten sogar diese mal.