Wir erforschen den Raum, bevor eine geheimnisvolle Vision über uns kommt, die zugleich Meister Tolfdir zu erstarren lassen scheint. Uns erscheint die Person eines Magiers, welcher sich als Mitglied des Psijic-Ordens zu erkennen gibt. Er offenbart uns, dass eine Abfolge von noch unklaren Ereignissen mit unserem Eindringen in Gang gesetzt wurde, die fortan nicht mehr aufzuhalten sind. Unter Saarthal – Die Magierakademie – The-Elder-Scrolls-Skyrim.de. Abschließend entschwindet der rätselhafte Magier und wir kehren in die Realität zurück, in der uns Meister Tolfdir zu den soeben stattgefunden Ereignissen befragt, da er selbst in unerklärlicher Ohnmacht gefangen war. Als wir ihn zu den Magiern des Psijic-Ordens befragen, berichtet er uns von der uralten, elitären Gemeinschaft von mächtigen Magiern, welche die Insel namens Artaeum ihre Heimstatt nannte, und vor gut einhundert Jahren auf mysteriöse Weise verschwand. Dass ein Mitglied dieser magischen Gemeinschaft in Verbindung mit den uralten Ruinen von Saarthal stehen sollte, vermag Tolfdir ebenso nicht zu erklären, weshalb
wir uns anschicken, die Tiefen von Saarthal weiter zu erkunden.
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Die Lösung lautet: Schlange – Fisch – Fisch – Adler. Damit das ganze allerdings nicht zu einfach wird, müsst ihr die Säulen in einer bestimmten Reihenfolge in ihre Position bringen, da sie andere mit drehen. Fangt mit der Säule hinten links an, nehmt dann die Säule vorne links, gefolgt von hinten rechts und schließlich vorne rechts. Öffnet die Tür und tretet eure nächste Reise durch einen Gang an, während dem ihr Tolfdir wieder trefft. Seid schnell und vorsichtig, da der alte Tolfdir ein Tollpatsch zu sein scheint, wird er die Druckplatten am Boden regelmäßig auslösen. Tretet ihr nun durch eine weitere Eisentür, so steht ihr vor einem Steinkern, der von einem cyanfarbenen Leuchten umgeben wird – ein berauschender Anblick, doch ihr habt keine Zeit zu verweilen. Unten in der Kammer findet ihr Jyrik Gauldurson, einen Draugr der unbesiegbar ist. Skyrim unter saarthal locations. Tolfdir wird versuchen, ihm seine Kraft zu entziehen, während ihr den Draugr beschäftigen müsst. Sobald Tolfdir so weit ist, wird der Draugr in zeitlichen Abständen nur noch gegen eine bestimmte Art von Magie immun sein – eure Chance ihn zu töten.
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Saarthal
Saarthal ist die Hauptstadt der frühen ersten Nord im Himmelsrand, welche kurz nach deren Entstehung durch eine Elfenattacke während der der Nacht der Tränen zerstört wurde. Ihre Ruinen liegen südlich von Winterfeste. Zu Beginn wird ein Schlüssel benötigt, so können die Ruinen zu diesem Zeitpunkt (noch) nicht erforscht werden. Während einer Expedition zu und in die Ruinen wird das Auge von Magnus in den tiefsten Tiefen von Saarthal entdeckt. Orte []
Außerhalb der Ausgrabungsstätte gibt es eine Silbererzader. Skyrim Unter Saarhal Quest (PC, Software). Wenn die Aufgabe Unter Saarthal gestartet wurde, ist dies das erste Mal, dass das Drachenblut Brelyna Maryon außerhalb der Akademie von Winterfeste begegnet. Diese wartet zusammen mit Tolfdir am Eingang zu Saarthal. Saarthal: Ausgrabungsstätte []
Hier findet das Drachenblut Arniel Gane, wie auch drei Verzauberter Ringe und das Amulett von Saarthal. Hier gibt es eine Eisenerzader und eine Golderzader in den Höhlen. es ist hier, wo Nerien des legendären Psijic-Orden dem Drachenblut erscheint.
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Folge den Stegen auf die andere Seite. An der zweiten Säule erreichst du eine anscheinende Sackgasse, aber die Rampe nach unten ist auf der rechten Seite im Dunkel verborgen, wenn deine Einstellungen zu dunkel sind. Auf der anderen Seite angekommen, findest du Arniel, der sich über einen Tisch beugt. Sprich ihn an, um mit der Aufgabe fortzufahren. Suche nach magischen Artefakten (4) []
Arniel beauftragt dich, nach magischen Artefakten zu suchen, die an diesem Ort verstreut liegen. Dein Kompass hat nun vier neue Marker, die sich alle in der Nähe befinden. An den markierten Stellen findest du drei Ringe und ein Amulett und nimm diese an dich. Wenn du das Amulett aufnimmst, fahren plötzlich Stangen aus der Decke und sperren dich in der Nische ein. Unter Saarthal – The-Elder-Scrolls-Skyrim.de. Tolfdir kommt vorbei, also sprich zu ihm und erkläre die Situation. Er erklärt, dass das Amulett auf irgendeine Weise mit der Falle verbunden ist. Benutze das Saarthal Amulett, um der Falle zu entkommen []
Um der Falle zu entkommen, musst du das Amulett nehmen, ausrüsten und die Stelle, an der sich das Amulett befand, zerschmettern.
Die Quest ist somit erfolgreich abgeschlossen. Zurück | Zur Übersicht | Weiter
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