In diesem Fall müssen die Attribute mit dem Schlüsselwort "public protected" gekennzeichnet werden
b) Die Attribute der Elternklasse müssen mit dem Code bzw. Schlüsselwort "private" gekennzeichnet werden
a) Es gibt in Java keine Mehrfachvererbung von Klassen. Daher hat man die sogenannten Interfaces eingeführt. Eingeführt wird eine solche Klasse dann nicht mit dem Schlüsselwort class, sondern mit dem Schlüsselwor interface gekennzeichnet
b) Es gibt in Java keine Interfaces, diese besondere Bezeichnung von Klassen, die nur Konstanten enthalten, gibt es nur in C++
a) Ja, wie auch in C++ gibt es in Java die Möglichkeit der Polymorphie
b) Nein, es gibt keine Polymorphie in Java, denn die Vererbung ist in Java auf eine Einfachvererbung begrenzt
a) Java Objekte werden durch das Schlüsselwort "object" erschaffen. b) Java Objekte werden durch das Schlüsselwort "new" erschaffen. 7) Wie erzeugt man eine Zufallszahl in Java. 8.6 Übungen | Scalingbits. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten. Eine Möglichkeit ist die Verwendung der Anweisung " ().
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Ist ein Stern außerhab des sichtbaren Bereichs (testbar mit der Methode isOutsideView() der Klasse Circle), dann wird er vernichtet (Methode destroy() der Klasse Circle)
Sterne werden größer, je länger sie schon fliegen. Dadurch entsteht der Effekt, dass sie "näher" kommen. Lösung zur Aufgabe "Starfield"
Die Programmiersprache stellt bisher nur Objekte zum Zeichnen von Rechtecken, Kreisen, Polygonen und Sprites zur Verfügung. Ich zeige Dir, wie man durch Erweiterung der Klasse Polygon leicht weitere Objektklassen erstellen kann. Im Folgenden entwickeln wir eine Klasse "Raute". Skizze:
Die Programmiersprache stellt bisher nur Objekte zum Zeichnen von Rechtecken, Kreisen, Polygonen und Sprites zur Verfügung. Im Folgenden entwickeln wir eine Klasse "Stern". Mathematische Grundlagen
Wir wollen einen Stern mit $n$ Außenzacken zeichnen. G9:uebungen:vererbung:start [Java lernen durch Ausprobieren!]. Dazu brauchen wir die Koordinaten $(mitte_{x}, mitte_{y})$ seines Mittelpunkts, den Außenradius $r_{außen}$ (d. den Abstand der äußeren Zacken vom Mittelpunkt) und den Innenradius $r_{innen}$ (d. den Abstand der inneren Zacken des Sterns vom Mittelpunkt).
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Michael Kofler Java
Der Grundkurs im Taschenbuchformat. Mit Aufgaben und Lösungen. Aktuell zu Java 17 LTS
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Taschenbuch, 05. 05. 2022, Rheinwerk Verlag GmbH
Artikel-Nr. Inf-schule | Fortgeschrittene Vererbungskonzepte » Übungen. A42962432,
ISBN: 3836283921 |
EAN: 9783836283922
Java ist das Fundament der modernen Softwarentwicklung und Grundlage unzähliger IT-Projekte. Michael Kofler führt Sie in die Programmiersprache ein und vermittelt alle Konzepte, die Sie für den Einstieg brauchen. Von einfachen Beispielen bis zum objektorientierten Programm finden Sie alles übersichtlich und auf den Punkt präsentiert. Aktuell zu Java LTS 17. Aus dem Inhalt: Sprachgrundlagen Installation von Java und IntelliJ IDEA Schleifen, Verzweigungen und Methoden Objektorientierung, Vererbungen und Schnittstellen Vererbung und Interfaces Exceptions (Fehlerbehandlung) Umgang mit Datum und Uhrzeit Zugriff auf Dateien Listen, Sets und Maps Lambda-Ausdrücke Generische Klassen und Methoden Einführung in GUIs mit JavaFX
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Übungen
Aufgabe 1 - Sortierte Liste
Lade das Projekt SortierteListe herunter, entpacke es
und öffne es in BlueJ. Erzeuge eine GUIListe und untersuche welche Methoden man an dem Objekt aufrufen kann. Erstelle eine neue Klasse, z. B. Aufgabe, welche das Interface Sortierbar implementiert. Damit eine Aufgabe sinnvoll in der GUI dargestellt werden kann, solltest Du die von Object geerbte
Methode public String toString() überschreiben. (Object ist Oberklasse aller Klassen in Java und bietet die Methode toString. ) Erzeuge wieder eine GUI und füge Aufgaben hinzu, die dann auf- oder absteigend sortiert
angezeigt werden sollen. Erkläre den Nutzen des Interface Sortierbar. Java vererbung aufgaben mit lösungen en. Tipp: Arbeitsteilung! Aufgabe 2 - Java-Klassen
Öffne die Dokumentation der Klassen ArrayList und HashMap
der Java Klassenbibliothek. Untersuche insbesondere auf abstrakte Klassen und Interfaces. Erkläre warum die Java-Entwickler die Modellierung so gewählt haben. Aufgabe 3 - Glücksspiel
Du sollst eine einfache Roulette-Variante implementieren, bei der man auf eine
Zahl setzt und einen Gewinn erhält, wenn man auf die richtige Zahl gesetzt hat.
Selbst wenn wir den Quelltext einer Bibliothek haben, möchten wir in ihn nicht eingreifen, da wir sonst im Falle eines Updates der Bibliothek deren neuen Quelltext wieder von Neuem verändern müssten. Stellt Euch vor, wir wollen zusätzlich zur Klasse Buntstift zwei verschiedene erweiterte Klassen erstellen. Dann haben wir im fertigen Programm den Programmcode der Klasse Buntstift dreimal in sehr ähnlicher Ausprägung im Arbeitsspeicher. Java vererbung aufgaben mit lösungen youtube. Und falls im Programmcode der Klasse Buntstift ein Fehler gefunden wird, müssten wir ihn an drei verschiedenen Stellen verbessern. In einem ersten Schritt erstellen wir die Klasse StiftNeu ohne Inhalt, geben bei der Klassendefinition aber an:
class StiftNeu extends Buntstift {}
Führe das Programm Schrittweise mit "step into ()" aus. Wieso führt der Aufruf hreibe("Hallo Welt! ") nicht zu einem Fehler, obwohl die Klassendefinition der Klasse StiftNeu (Zeile 4 - 6) doch ganz leer ist? Lass die Maus auf den Bezeichner StiftNeu im Programm kurz verharren bis sich der Tooltip mit der Klassendefinition öffnet.
Thema 2: MAIN-METHODE & NEW &
YouTube – Main-Methode
Skript – Java-Einfuehrung (insbesondere S 8ff. ) Dieses Thema kann sehr gut an dem Beispiel Konto dargestellt werden. Dazu benutzt man die Klasse Konto aus den Klausur und erweitert sie entsprechend. Mit der Main-Methode und dem Befehl NEW können zunächst – ohne Benutzerinteraktion mehrere Konten angelegt werden. Dann ist die Methode überweisen (double betrag) zu erstellen, innerhalb dieser Methode sind die Methoden einzahlen und auszahlen zu verwenden. Java vererbung aufgaben mit lösungen in de. (vgl. zum Beispiel Konto-Klasse aus Klausur: Lösung-Konto)
Thema 3: OO-Programmierung & Vererbung
Skript – Java-Einfuehrung (insbesondere S. 18 – 24)
Thema 4 Klassenbibliotheken
Einführung in die theoretischen Grundlagen
05_1Packages (einfache und verständliche Präsentation)
Syntax des Import-Befehls
Beispiele für die Verwendung
Beispiel Geburtsdatum – Java-Einfuehrung (insbesondere S. 19)
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