In der folgenden Höhle trefft ihr auf den Tschort, aber er ist beschäftigt, bis ihr euch ihm zu weit nähert. Als Vorbereitung solltet ihr Reliktöl auf die Silberklinge auftragen und Teufelsbovist-Bomben bereitlegen, denn dagegen ist er anfällig. Aard betäubt ihn, während ihr von der Seite oder hinten schwere Treffer landen könnt. Nutzt die Hechtrolle, nicht die normale Ausweichbewegung, um ihn schnell zu umkreisen, und meidet es, ihn von vorn anzugreifen. Zurück zum Inhaltsverzeichnis der The Witcher 3 - Komplettlösung. Silberschwert in der Höhle suchen
Nach eurem Sieg könnt ihr die Höhle mit den Hexersinnen nach der Klinge durchsuchen, findet aber nur das Schema: Tor'haerne in einem Sack. Quest Bug Hexerschmiede/WitcherForge (Ger/Eng) | Forums - CD PROJEKT RED. Von Berengar fehlt weiterhin jede Spur und ihr müsst das Schwert erst einmal schmieden (lassen). Ab Stufe 23 kann man Tor'haerne anlegen und benutzen. Nachdem ihr das Schema im Gepäck verstaut habt, endet diese recht kurze Quest.
Eisenmine – Offizielles Hexer-Wiki - Charaktere, Monster, Orte, Alchemie, Kampf, Quests
Eisenmine
Beschreibung
Art
Mine
Lage
Tal von Kaer Morhen, süd-südwestlich der Festung
Region
Kaer Morhen
Besonderheiten
Die Eisenmine ist ein Ort in The Witcher 3: Wild Hunt. Eisenmine – Offizielles Hexer-Wiki - Charaktere, Monster, Orte, Alchemie, Kampf, Quests. Sie befindet sich süd-südwestlich der Hexerfeste Kaer Morhen. In ihr haust ein Erdgenius, hinter einer geheimen Wand auch ein Ifrit. Kartenbeschreibung []
Einst wurde an diesem Ort Eisenerz für die Schmieden der Wolfsschule gewonnen. Quests []
Die Hexerschmiede
Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Wolfsschulenausrüstung - Teil 4
Galerie []
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Quest Bug Hexerschmiede/Witcherforge (Ger/Eng) | Forums - Cd Projekt Red
Geralt will mal einen Blick riskieren, zumal beim Näherkommen ohnehin die gleichnamige Quest startet und einige Stufe-23-Erscheinungen aus den Mauern strömen. Erledigt sie, indem ihr Yrden benutzt, und seht euch innerhalb der Mauern etwas genauer um. Links seht ihr ein kleines, von Pflanzen fast vollständig bewachsenes Gebäude, vor dem Geralts Hexeramulett vibriert. Rüstet im Inventar Keira Metz' magische Lampe aus und ihr könnt dem Geist eines Hexers folgen, wie er damals Hexeranwärter hier drinnen riesigen Strapazen aussetzte. Weitere Geistersequenzen gibt es in dem kleinen Gebäude rechts davon und unten bei den vielen Holztrümmern. Achtet darauf, wenn das Medaillon vibriert, dann richtet die Lampe auf die grünlich leuchtende Stelle. Unten im Hof gibt es drei dieser Szenen zu sehen. Man erkennt nun nicht auf Anhieb, wo es weitergeht. Schaut euch neben der Stelle, wo ihr das erste Mal die Lampe benutzt habt, nach Holzstufen nahe der Bationsmauer um. Sie führen zu einer Leiter und schließlich auf die Mauern.
Quest Bug Hexerschmiede/WitcherForge (Ger/Eng)
Heute entdeckte ich die Quest Hexerschmiede in meinem Questlog. Ich folgte dieser Quest und bemerkte das ich die Höhle bereits beim Sammeln der Wolfsschulenrüstung betreten hatte. Ich soll nun einen Gegenstand auf einen Podest legen. Entfernt wird eine Truhe auf dem Podest als auwählbar angezeigt, komme ich jedoch heran erblasst diese Truhe wieder und ist nicht mehr anklickbar. Desweiteren gehe ich nicht davon aus das ich den benötigten Gegenstand besitze. Today I found a Quest: WitcherForge. I follow the introductions and enteret a Witcher Dungeon again. I had to place an Item there but i cannot use the Chest there and never have the Item so i can't play this Quest. PC, Version 1. 10
PS: Seit dem Patch ruckelt der Kartenbildschirm. Since Patch 1. 10 my Map isn't working 100%. hatte ich auch. Geh zurück in den Hauptsaal von Kaer Morhen, Von diesem Saal aus gehen jeweils in den Ecken des großen Raumes 4 Türen in 4 Turmzimmer ab. In dem südöstlichsten findest du in einer Kiste den passenden Brief, den du auf den Altar in der Schmiede legen musst.