Einigt Euch aber bitte im Vorfeld, aus wie vielen Kstchen Eure Schiffe bestehen. Diese Spielregeln sind immer gltig und sollten eingehalten werden:
Die Schiffe drfen nicht aneinander andocken, also sollen weit genug auseinander liegen, mindestens also ein Kstchen
Die Schiffe drfen nicht ber Eck gebaut werden
Die Schiffe drfen allerdings komplett am Rand liegen
Die Schiffe drfen nicht diagonal aufgestellt werden. Jeder verfgt ber 10 Schiffe
Eingeteilt werden die Schiffe bekanntermaen so:
1 Schlachtschiff - 5 Kstchen
2 Kreuzer - je 4 Kstchen
3 Zerstrer - je 3 Kstchen
4 U-Boote - je 2 Kstchen
Natrlich kann man sich auch auf andere Gren einigen, aber so ist es einfach strategisch perfekt und die Chancen sind relativ gleich. Englische Modalverben üben mit Schiffe versenken - 4teachers.de. Nun einigt Ihr Euch darauf, wer die Schlacht beginnen darf. Der beginnende Spieler gibt eine Koordinate an, auf die er feuert, zum Beispiel A8. Der Beschossene sieht auf seinen Plan und antwortet mit Wasser, Treffer oder eben versenkt. Ein Schiff gilt als versenkt, wenn alle Felder des Schiffes getroffen wurden, also nicht nur eines.
Englische Modalverben Üben Mit Schiffe Versenken - 4Teachers.De
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Mehr Details
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Sprache der Spielanleitung:
Niederländisch Spanisch Englisch Italienisch Französisch Deutsch
Illustratoren:
Sandra Kretzmann
Spielart:
Reisespiel
Warnhinweise:
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Höhe:
3 cm
Breite:
16 cm
Länge:
24 cm
Spieldauer von:
10 Min. Spieleranzahl von:
2 Person(en)
Alter bis:
99 Jahre
Alter von:
5 Jahre
Material:
Weißblech, Synthesekautschuk
Artikelnummer:
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Stadt-Land-Fluss
Niveau: ab 5. Klasse
Vorbereitung: keine
Übt: Vokabeln
Einfach beliebige Kategorien ausdenken (city, country, job, animal …) und als Tabelle auf einem Blatt festhalten. Der Spielleiter gibt einen Buchstaben vor. Wer die Tabelle zuerst füllen kann, gewinnt (B: Boston, Brazil, baker, butterfly …). Eine witzige Variante mit Schreib- und Erzählpotential ist Stadt-Land-Tatort. ABC Race: Möglichst viele Wörter aus einem Wortfeld finden
Niveau: ab 7. Klasse
Die Teams bekommen ein Thema gestellt (z. B. "animals") und müssen damit eine Liste von A-Z erstellen ("ant, bear, cat, dog, elephant …"). Dies kann an der Tafel passieren (wenn man die Möglichkeit hat, die zwei Tafelenden im 90°-Winkel aufzuklappen, sodass man nicht abschreiben kann) oder auf einem Blatt Papier bzw. einer OH-Folie, die man herumreicht. Das Team, das in einer gesetzten Zeit die meisten Begriffe schafft, gewinnt. Alternativ kann man die Liste auch anders gestalten: Der letzte Buchstabe des Wortes wird zum Anfangsbuchstaben des nächsten ("ant, tiger, rabbit, toad, duck …").