Quests in Geldern Das Geheimnis des Assassinenhändlers Mazin Der Assassine Mirzo, der seine Hütte gleich neben der Arena in Geldern hat, handelt mit Artefakten. Leider will er uns nicht verraten, woher er die Dinger bekommt. Laufen wir aus dem Südtor und halten uns westlich, kommen wir zu einer verlassenen Mine, wo Mazin für seinen Bruder Mirzo buddeln muss. Das Geheimnis des Assassinenhändlers Mazin. Konfrontieren wir Mirzo mit dieser Tatsache, ist die Quest abgeschlossen. Könnte dich interessieren
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Die Hauptquests Finde Xardas Von Hamlar in Ardea erhaltet ihr auch die ersten Einträge für die Xardas-Quest. Demnach hat Xardas die Runenmagie vernichtet und trägt die Schuld am Einmarsch der Orks, ist gar deren Anführer! Der Rebellenanführer Javier in Reddock verrät euch, dass ihr mit den Ork-Schamanen sprechen solltet, wenn ihr mehr über Xardas erfahren wollt. Das Geheimnis des Artefakt Händlers Mirzo. Allerdings halten diese normalerweise nicht viel von Menschen. In Montera erzählt euch der Söldnerchef namens Marik, dass in Geldern und Sinden einige der bedeutendsten Ork-Schamanen zu finden seien. Werdet ihr zum Ork-Boss Varek in Montera vorgelassen, sagt er euch, dass Xardas seinen Turm im Verborgenen, fernab von allem Weltlichen errichtet habe. Der Ork-Anführer Potros in Gotha verrät uns, dass Xardas einen Turm an den eisigen Hängen des östlichen Gebirges errichtet hat. Damit meint spielt er wohl auf Nordmar an. Grompel, der Stadtschamane von Silden, verrät uns, dass Xardas tatsächlich in Nordmar zu finden sei, und zwar weit im Osten.
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Die Hirsche erlegen Sie mit Brandpfeilen. Die Viecher fliehen oft Richtung Ardea und mischen sich unter die anderen Tiere. Achten Sie auf die Beschreibung »scheuer Hirsch« Erledigen Sie alle und bringen Sie das Fleisch zu Chris. Belohnung: 50 Gold, 750 EXP reddock Heilpflanzen besorgen Auftraggeber: Sebastian Zielort: Rund ums Lager Reddock (2) Lösung: Die Heilpflanzen wachsen rund um das Lager, sammeln Sie zehn Stück. Belohnung: 250 EXP, +10 Ruf in Reddock, +1 Alchemie Wildschweine erledigen Auftraggeber: Brenton Zielort: Im Nordosten von Reddock (7) Lösung: Bearbeiten Sie die vier Keiler der Reihe nach. Nutzen Sie Felsvorsprünge. Das Geheimnis des Assasinenhändlers. 1 Ardea 2 Reddock 3 Kap Dun 4 Leuchtturm 5 Lager der Halunken 6 Alter Tempel mit Chris 7 Aggressive Wildschweine 8 Wandernde Ork-Patrouille 9 Ork-Patrouille auf dem Bauernhof 10 Iomar 11 Höhle von Ortegas Banditen 12 Banditen mit Urkrass' Kisten 3 10 11 9 um aus Entfernung zu schießen. Belohnung: 30 Gold, 750 EXP, +10 Ruf in Reddock, +1 Jagdgeschick Arena-Kampf gegen Copper Auftraggeber: Copper Zielort: Arena von Reddock (2) Lösung: Copper ist schwach und schnell besiegt, wenn Sie gleich drauflos stürmen.
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Quests in Kap Dun Die Banditenplage der Küstenregion Dem Söldner Cyrus in Kap Dun ist langweilig, er würde gerne Banditen jagen gehen. Mit einer Flasche Schnaps macht ihr ihn zu eurem Freund und Begleiter. Das geheimnis des assassinenhändlers miro video converter. Lauft vom Steinkreis, der nordwestlich von Ardea liegt, nach Westen, dort findet ihr die Höhle der Banditen. Doch Vorsicht, es sind nicht gerade wenige. Am besten ihr beschießt sie vom Höhlengang aus mit einer Fernkampfwaffe, dann kommen sie einzeln von der Erhöhung herunter, wo ihr sie zusammen mit Cyrus im Nahkampf fertig machen könnt. Wenn ihr Cyrus den Tod von Banditenanführer Ortega mitteilt, macht er sich wieder auf den Weg nach Hause. Könnte dich interessieren
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Quests in Silden Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis Inog, der Rebellenspitzel in Silden hat euch erzählt, dass die Ork-Söldner immer wieder Sklaven freilassen. Ihr findet fünf Sklaven im Wald, wenn ihr von Silden aus nördlich marschiert (siehe Screenshot zur Quest "Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden"). Zuerst trefft ihr auf drei Sklaven. Einen weiteren findet ihr, wenn ihr von da aus ein kurzes Stück nach Westen geht, und den letzten, wenn ihr euch vom Lagerplatz der drei Sklaven ein wenig weiter nördlich haltet. Sammelt sie ein und bringt sie zu Freman ins Lager der Rebellen in den Wäldern nordöstlich von Silden. Versucht erst gar nicht, sie über den kleinen Steg zu lotsen, da für sind sie einfach zu dumm. Lauft mit ihnen stattdessen unten herum an dem Felsen neben dem Steg vorbei und dann hoch ins Lager. Das geheimnis des assassinenhändlers mirzo 8. (Ihr erhaltet diese Quest insgesamt fünf Mal, also einmal für jeden Sklaven. ) Könnte dich interessieren
14. 10. 2006 18:26
#1
Das Quest.. hat das schon wer gemacht? Habe nämlich das Problem das ich in der Stadt (Gelder?!? ) 72% Ruf habe.. Spoiler: (zum lesen bitte Text markieren) 3 fehlen noch und ich wollte erst mit hilfe des Feuermagiers alles ummoschen und dazu muss ich zum Schamanen.. also kann wer helfen? Oder gibt es keinen Ruf dafür? Oder gibt es noch ne Queste die wenn man auf das Stadtzeichen klickt nicht da steht aber trotzdem Rum gibt? Bin etwas verzweifelt
da ich es eilig habe schon gleich *Up*
geht ja flott nach unten..
Hat keiner ne Ahnung? Das geheimnis des assassinenhändlers mirzo 9. Mööp? Bin verzweifelt, wäre schon zufrieden wenn mir wer sagt wie ich sonst die 3 verdammten Ruf punkte zusammenbekomme.. wen immer ich dafür auch umnieten muss
Last edited by hagalaz; 14. 2006 at 20:14.