Diese führen Euch zu Beginn nach Uschitze, wo Ihr unte... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #4 – Möge die Jagd beginnen
Nachdem Ihr Euch in Teil 3 der Komplettlösung einen Namen in Ratay gemacht habt geht es nun an Detektivarbeit. Ihr müsst Ermittlungen im Fall des Gemetzels von Neuhof anstellen und sie Verbrecher zur... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #3 – Das Erwachen
Nachdem Ihr im 2. Kingdom come deliverance die würfel sind gefallen llen lateinisch. Teil der Kampagne ziemlich übel zugerichtet wurdet heißt es jetzt genesen und Eure Schulden begleichen. Denn Heinrichs Pflege hat dem Onkel von Theresa eine Menge Groschen gekostet.... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #2 – Auf der Flucht
Nachdem Heinrich im 1. Teil der Komplettlösung die Hölle auf Erden erleben musste findet er nun Zuflucht und hat nun nur noch eines im Sinn: Er muss zurück nach Skalitz und seine Eltern beerdigen. Doc... [Weiterlesen]
Kingdom Come: Deliverance – Komplettlösung #1 – Unerwarteter Besuch
Im ersten Teil meiner Komplettlösung zu Kingdom Come: Deliverance machen wir Besorgungen für Heinrichs Vater und treiben Schulden ein.
Richtiges Dorfleben halt! Unerwarteter Besuch – Treibe Kuneschs Schulden ein
Das nächste Ziel ist Kunesch, bei dem Ihr Schulden eintreiben müsst. Sein Haus befindet sich gleich auf der linken Seite, wenn Ihr den Weg runter zum Dorf geht. Sollte Kunesch nicht draußen am Holzhacken sein geht kurz in sein Haus und wieder raus (kurz weil illegal). Kunesch ist wie erwartet nicht daran interessiert irgendetwas zu bezahlen. Im Gespräch könnt Ihr versuchen ihn zu Überzeugen. Hier gibt es jetzt 3 mögliche Ausgänge:
Ihr habt Erfolg: Ihr dürft Euch Axt, Hammer und Nägel von Kunesch nehmen und zu Geld machen
Ihr habt Misserfolg: Es kommt zu einem Faustkampf! Gewinnt Ihr könnt Ihr Euch wie bei 1. bedienen, verliert Ihr geht es weiter zu 3. Durch Redekunst: Ihr müsst einen anderen Weg finden
Für den "anderen Weg" gibt es auch wieder mehrere Lösungswege. Ihr könnt die Sachen von Kunesch einfach stehlen wenn er nicht hinsieht. Dafür müsstet Ihr aber die Truhe im Haus plündern. Sobald Ihr Euch der Truhe nähert, erhaltet Ihr die Info, dass Ihr einen Dietrich braucht und den könnt Ihr von Fritz bekommen.
Habt ihr nur ein paar Dietriche hinterlegt oder versehentlich zu früh die Nische betreten, dann müsst ihr zusätzlich die Eingangstür des mittleren Gebäudes und im Inneren die Truhe zu eurer Linken aufknacken. Darin sind all eure Sachen aufbewahrt, die euch bei eurer Gefangennahme abgenommen wurden. Jetzt müsst ihr euch um eure Flucht kümmern, wobei wir von jeglichen Versteck- oder Schleichtaktiken abraten: Dafür befinden sich einfach zu viele Banditen im Lager, an denen ihr euch nur sehr schwer vorbei schleichen könnt. Im übrigen funktioniert auch das Stibitzen einer Banditenausrüstung inklusive Sichtschutz nicht – jedenfalls hat man uns trotz dieser sofort erkannt, sobald wir uns einem Gegner näherten. Wagt deshalb die Flucht nach vorne: Rennt einfach den Weg in Richtung Südosten entlang und flitzt an sämtlichen Gegnern vorbei. Die benötigen nämlich ein paar Sekunden, bis sie ihr Schwert zücken und euch angreifen. Mogelt euch an den Zelten vorbei und orientiert euch an der Zielmarkierung, die auf dem Kompass eingeblendet ist.
Ansonsten bleibt das zugehörige Questziel offen. Mit dem Brief in der Hand begebt ihr euch geradewegs zu Herrn Hanusch. Kurz darauf schleppen seine Soldaten einen überlebenden Banditen herbei, woraufhin ihr gleich die nächste Hiobsbotschaft erfahrt: Istvan Toth hat den Spieß umgedreht und während eures Überfalls die Burg Talmberg erobert! Fast alle noch folgenden Hauptquests drehen sich rund um die Rückeroberung Talmbergs, beginnend mit Vom Regen in die Traufe. Vom Regen in die Traufe
Diese Quest fackelt nicht lange und beginnt direkt mit dem Sturm auf das belagerte Talmberg. Allerdings sollt ihr euch nicht großartig um die feindlichen Banditen kümmern und euch dafür auf das Öffnen des geschlossenen Eingangstores konzentrieren. Das ist zum Glück keine besonders schwierige Aufgabe: Ihr haltet euch einfach rechts und lauft so an dem großen, breiten Gebäude vorbei. Dahinter steuert ihr den Weg am Rand der Festung an und biegt wieder nach rechts ab. Haltet euch fortan links, bis ihr eine Leiter erreicht.
Lest Euch die Anleitung in Ruhe durch, damit Ihr lernt, wie man mit Redekunst, Charisma und Stärke andere NPCs überzeugen kann. Danach gibt es von Vater gleich mehrere Aufgaben. Er schmiedet das Schwert für Herrn Ratzinger und Heinrich soll die Parierstange in der Burg abholen und Kohle kaufen. Das Geld dafür sollen wir von Kunesch eintreiben, der noch Schulden beim Schmied hat. Und als Bonus sollen wir noch Bier im Wirtshaus kaufen. Da es noch kellerkalt sein soll holt es wirklich erst zum Schluss. Warmes Bier wird Vater nicht anrühren und dann könnt Ihr gleich nochmal los. Unerwarteter Besuch – Hol die Parierstange in der Burg ab
Als erstes geht es zur Burg, da sie gleich neben der Schmiede liegt. Sprecht Janek oder Jaroslav an, die vor der Burg Wache halten. Nach einem kleinen Plausch erhaltet Ihr die Parierstange und die erste Aufgabe ist erledigt. In dem Gespräch bekommt man auch gut mit, dass sich in dem kleinen Ort jeder kennt und es sogar mit den Wachen eher familiär als formell zugeht.
Die Tür zu eurer Rechen ist zu und lässt sich gar nicht erst anklicken. Die Tür geradeaus ist ebenfalls zu, öffnet sich allerdings per Knopfdruck. Dahinter lernt ihr Kommandant Erik kennen. Bevor ihr euch mit Erik unterhaltet, solltet ihr die Truhe im Gebäude zu eurer Linken inspizieren und mindestens (! ) ein paar Dietriche hineinlegen. Es dauert nämlich nicht mehr lange, bis euch das Spiel all eure Sachen abnimmt – und deshalb müsst ihr euch entsprechend vorbereiten. Ihr könnt auch bereits jetzt euer gesamtes Inventar in die Truhe stecken, allerdings müsst ihr gleich noch einen kleinen Kampf bestreiten. Behaltet deshalb in jedem Fall eure Rüstung und eine eurer Waffen. Habt ihr eure Sachen hinterlegt, dann geht in das mittlere Gebäude und redet mit Erik. Der fragt euch unter anderem, ob ihr gut im Kämpfen seid. Unabhängig von eurer Antwort schickt er euch zu Vanyek, den ihr bereits vorhin gesichtet habt. Ihr sollt gegen ihn kämpfen, wobei ihr hierfür die gewohnte "mit dem Bogen auf den Kopf schießen"-Taktik anwenden könnt.
Fritz, Matthias und Matthäus sind Heinrichs Freunde, die sich derzeit bei der Schenke aufhalten. Geht dorthin und in einer Zwischensequenz werdet Ihr Zeuge einer verbalen Auseinandersetzung zwischen "dem Deutschen" und anderen Gästen. Wie die drei Freunde danach feststellen, bedarf es einer Lektion für den Deutschen. Sie wollen Dung gegen seine hauswand werfen und wollen, dass Ihr mitmacht. Hier eröffnet sich ein weiterer Lösungsweg für das Kunesch-Problem: Ihr könnt im Gespräch dem Streich zustimmen, dafür aber Hilfe bei Kunesch verlagen. Eine Hand wäscht die andere! Danach geht es direkt zum Haus des Deutschen. Sprecht hier Fritz auf die Truhe an und Ihr erhaltet 4 Dietriche. Da wir dem Streich beiwohnen wollen können wir die Dietriche für andere Gelegenheiten aufsparen. Nach einem Gespräch mit der Gruppe wird Heinrich ausgewählt, die Frau des Deutschen abzulenken. Das ist auch nicht schwer, denn habt Ihr der Gattin erstmal von dem Vorfall in der Schenke erzählt, rennt sie auch gleich los, um ihren Mann zur Vernunft zu bringen.