Doch gerade für kürzere Sitzungen – natürlich auch im Bus oder Bahn oder ganz klassisch auf der Couch – eignet sich der Schmöker wunderbar. Auch wenn man das Buch Unnützes Wissen für Gamer: 555 verrückte Fakten über Videospiele bereits kennt, gibt es in dem Werk "Skurriles Gaming-Wissen" viel Neues zu entdecken. Ich würde sogar sagen, dass beide Bücher sich wunderbar ergänzen. Lustiger Fakt: Der Autor des Buches vom Unnützen Wissen für Gamer war ebenfalls mal Chefredakteur bei NMag. Über die Tochtergesellschaft von mit Sitz in North Charleston "CreateSpace" ist das Buch der verrückten Fakten in Polen gedruckt worden. Der Umschlag ist dabei farbig, die restlichen Seiten, vor allem auch um die Kosten für den Endverbraucher zu minimieren, in Schwarz-Weiß. Vermisst man Farbe? Nein! Denn Abbildungen bietet das Buch nicht und sind nicht nötig. Aufgeteilt ist die Fakten-Sammlung in verschiedene Kapitel (siehe unten). Mit Bonus-Kapiteln gibt es elf Stück, wobei alle Fakten auch querbeet gelesen werden können.
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555 verrückte Fakten zu Games, von denen du gar nicht wusstest, dass du sie kennen willst. Wieso trägt Mario eigentlich einen Schnauzbart? Wer ist Chris Houlihan und was hat er in einem The Legend Of Zelda -Spiel zu suchen? Sind die Geister aus Pac-Man wirklich nur vom Zufall gesteuert? Keine Ahnung? Dann finde es heraus! Videospiele stecken voller Geheimnisse und kleiner Anekdoten. In 555 Fakten werden geniale Easter Eggs aufgedeckt, interessante Geschichten aus den Entwicklerstudios enthüllt und witziges Insiderwissen verraten. Vollkommen unnützes Wissen, bei dem nicht nur Gaming-Fans auf ihre Kosten kommen werden! Unnützes Wissen für Gamer ist eine verrückte Sammlung lustiger Fakten rund um bekannte Videospiele und Apps – aktuelle Bestseller sowie Klassiker – und somit ein perfektes Geschenk für alle Gaming-Fans.
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Dabei werden verrückte Ereignisse aus den Entwicklerstudios preisgegeben, Insiderwitze einiger Designer aufgedeckt und völlig absurde Hintergrundgeschichten erzählt. Welche ungeklärten Rätsel sind in den Spielwelten noch zu lösen? Was haben sich die Entwickler eigentlich bei ihren Werken gedacht? Und wieso kommt mir die Grundschule in Silent Hill nur so bekannt vor? Viel Spaß bei der Erkundung dieser und noch zahlreicher weiterer Fragen! Breaking News 1. Das finnische Entwicklerstudio Rovio kam durch die damals grassierende Schweinegrippe auf die Idee, Schweine zu den Gegnern in Angry Birds zu machen. 2. Im Atomkraftwerk aus Call of Duty: Black Ops 2 findet man eine pinke Box mit Donuts. Die Entwickler spielen damit auf Die Simpsons an – genauer: auf Homer Simpsons Arbeitsplatz und sein Leibgericht. 3. Fallout 3 und Fallout: New Vegas enthalten die Waffe Fatman, bei der ein Läuten signalisiert, dass sie fertig geladen ist. Das Läuten ist in Wirklichkeit die Essensglocke beim Spielentwickler Bethesda.