Ein Kontrollchip wandert in den Besitz des vorherrschenden Spielers. Für die vollständige Kontrolle, welche den Bonus erhöht, muss man aber den Ort komplett mit seinen Einheiten gefüllt haben und es darf auch kein feindlicher Spion an diesem Ort sein. Des Weiteren kommen auch viele Sonderfähigkeiten der Karten ins Spiel, mit denen man feindliche Einheiten meucheln kann, Spione aussenden kann oder feindliche Spione heimschickt. Man kann Einheiten austauschen, eigene Einheiten bewegen und vieles mehr. Schwächere Karten kann man unter Umständen aussortieren, um sie in den Inneren Kreis zu befördern. Dadurch blockieren sie einem nicht nur nicht mehr das eigene Deck, sondern sind auch mehr Siegpunkte am Ende wert. Dafür kann man sie nicht mehr im Spiel verwenden. Künstler
Tyrannen des Unterreichs wurde von Peter Lee, Rodney Thompson, Andrew Veen erfunden. Die drei amerikanischen Spieledesigner haben unterschiedliche Erfahrungen im Bereich von verschieden Dungeons & Dragons Spielen sammeln können.
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Und idealerweise sollten alle Spieler Spaß daran haben, sich gegenseitig in den Rücken zu fallen oder wichtige Orte wegzunehmen. Ein friedliches Nebeneinanderher-Spielen ist nicht möglich und auch gar nicht gewollt. " ( Rezension: Tyrannen des Unterreichs – Deckbau und Area Control in perfektem Einklang) Diesen Beitrag vorlesen: Original Titel Tyrants of the Underdark Peter Lee, Rodney Thompson, Andrew Veen, Yoni Skolnik, Mons Johnson, Adam Lee, Ben Petrisor, Matt Sernett, Bill McQuillan Verlag Gale Force Nine Übersetzung durch Asmodee Übersetzer*innen Thomas Römer Redaktion Marcus Lange, Heiko Eller Layout Marina Fahrenbach, Geraldine Roux Erschienen am 31. 08. 2018 Format Box Sprache deutsch Preis 84, 95 EUR Bezugsquellen und weiteres Link Tyrannen des Unterreichs (nicht mehr erreichbar) Regelheft Tyrannen des Unterreichs Spielregeln (PDF) Original Tyrants of the Underdark BGG Tyrants of the Underdark bei (sämtliche Angaben ohne Gewähr)
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Dann empfehlen wir dir diese Gesellschaftsspiele: P. S. Für den Fall, dass Du zu den Personen gehörst (wie ich), die zum P. S. überfliegen, bevor sie die Seite gelesen haben, es geht um Folgendes: Tyrannen des Unterreichs Gesellschaftsspiel Coole ( Geschenkideen) für Erwachsene & Kinder zum Geburtstag oder zu Weihnachten Brettspiel Bestseller Listen mit Tyrannen des Unterreichs Die BESTEN Deck-Builder-Brettspiele Alex Baumgartner Vater | Ehemann | Brettspieler | Videospieler | Rollenspieler | Traveller | Nichtraucher | Spielzeug Sammler | Blogger | Rum-Trinker | Brettspielsammler Schon gelesen? Die besten kooperativen Brettspiele für Erwachsene und Kinder Die 27 besten Brettspiele für Kinder [Ratgeber] Top 10 Strategie Brettspiele für Erwachsene Top 10 Brettspiele für Erwachsene & 41 Gesellschaftsspiele [Ultimative Liste] – Die besten & beliebtesten Spiele für Erwachsene Die 29 besten Brettspiele für 2 Erwachsene Die 14 besten Holz Brettspiele für Erwachsene & Holzspiele Die mit Sternchen ( *) gekennzeichneten Verweise sind sogenannte Provision-Links.
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Ein Teil des Regelheftes widmet sich der kurzen Beschreibung aller am Spielplan vorkommenden Örtlichkeiten. Asmodee hat uns ein Rezensionsexemplar für Review-Zwecke zur Verfügung gestellt. Tyrannen des Unterreichs, ursprünglich von Gale Force Nine / Wizards of the Coast, erschien im August 2018 bei Asmodee in deutscher Übersetzung. Wir haben bei unserem Test mit 4 Spielern ungefähr 2 bis 2, 5 Stunden pro Partie benötigt.
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Es ist einfach zu spielen und es hat unfassbar viel Spaß gemacht. Die Übersetzungsfehler waren unschön und störend, aber größten Teil nur kosmetischer Natur (bis auf 2 grobe Schnitzer gab's aber schon, wodurch die Karte nicht verständlich war. Das kann man aber unter Umständen selbst korrigieren). Geht es einem um das reine Spielerlebnis und ist dieses nicht von kleineren Rechtschreibfehlern gestört, hat man echt ein super interessantes Spiel. Und die Fehler sind mir zuerst auch gar nicht aufgefallen. Trotzdem kann ich deine Kritik durchaus nachvollziehen und auch deine Motivation von einem Kauf abzusehen. Schön und vorbildlich ist es von dem Verlag nicht. Sowas will man natürlich auch nicht noch mit einem Kauf Belohnen. 6
Leider reagiert GF9 nicht auf solche Kritik. Bei Dune gab es auch Fehler und der Service Desk hat nicht auf Hinweise und Feedback reagiert. 7
Sind die Karten der 2. Edition bei Euch auch so sagenhaft dünn? Das ist echt ein new low…
8
Die Karten hatten nicht die höchsten Produktionskosten genossen.
Die Karten werden vorwiegend dafür genutzt, um Einfluss und Machtpunkte zu generieren. Diese müssen auch im selben Zug verbraucht werden, anderenfalls verfallen sie. Auch nicht gespielte Karten kommen am Ende des Zugs aufs Ablagedeck. In zweiter Linie sind es die Sonderfähigkeiten der Karten. Insgesamt gibt es 4 Marktkartenstapeln: Dämonen, Drachen, Drows und Elementare, von denen immer 2 im Spiel sind. Immer 5 Karten davon kann man neben den Priester der Lolth und den Hausgardisten mit Einflusspunkten kaufen. Freie Markplätze werden immer aufgefüllt. Grundsätzlich kann man nur auf den Örtlichkeiten oder Wegpunkten agieren, neben denen man angrenzend seine Einheiten hat, sodass man sich spinnennetzartig im Unterreich ausbreitet. Ein interessanter Kniff ist es aber, dass man Spione hat, die man aussenden kann, vor allem an Orte, an denen man keine Präsenz hat. Sobald man mehr Einheiten als jeder andere Spieler hat, oder auch mehr als die neutralen Truppen anderer Häuser, erlangt man die Kontrolle, was einen bei einigen Orten einen Vorteil bringt.
In diesem Fall wäre eine deutlichere Abstufung klar besser gewesen. Beim Spiel zu zweit kann das Problem leicht umgangen werden, bei 3 oder 4 Spielern muss für gute Lichtverhältnisse am Spieltisch gesorgt werden. Ein weiterer Kritikpunkt sind die Karten. Dass diese auf dem Kartenrücken ziemlich langweilig aussehen und netterweise vielleicht noch als 80er-Retro Design bewertet werden können, ist zu verschmerzen. Das Material, in dem die Karten gefertigt wurden, hinterlässt aber nur gedämpfte Freude. Es entstehen relativ schnell Gebrauchspuren und die äußeren Kanten nutzen sich durch das häufige Mischen ab. Gerade bei einem Spiel, das mit knapp 80 € in die Läden kommt, ist dies ein klares Manko. Tags: Deckbauspiel, Strategie, Area Control, Fantasy