Das Ältere Zeichen • Grundspiel
Ein kosmischer Schrecken bricht über das Museum herein! Das Ältere Zeichen - Verborgene Mächte (Erweiterung), 24,99. Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: Das Ältere Zeichen …
In Das Ältere Zeichen schlüpfen ein bis acht Spieler in die Rollen von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten – unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit. Mithilfe spezieller Würfel müsst ihr Abenteuer im und um das Museum bestreiten, wo sich merkwürdige Wesenheiten zusammenrotten.
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In den Schächtelchen, die jeweils einen möglichen Spielstand repräsentierten, waren durch verschiedenfarbige Perlen die möglichen Züge gespeichert. Je nachdem, ob ein Spiel verloren ging oder gewonnen wurde, wurden die entsprechenden Perlen entfernt oder gleichfarbige dazugelegt. Dadurch lernte das System erfolgreiche Züge und war nach einigen hundert Partien unbesiegbar. [1]
Tic-Tac-Toe war auch eines der ersten Spiele, die auf Computern (bereits vor Tennis for Two, 1958) erschienen (Spiel OXO auf einem EDSAC -Computer, 1952). Eine entscheidende Rolle spielt Tic-Tac-Toe auch im Film WarGames – Kriegsspiele. Das ältere zeichen brettspiel die. Tic-Tac-Toe lief 1992 als tägliche Gameshow TicTacToe (wie die ältere ARD -Show Tick-Tack-Quiz nach dem US-Vorbild Tic-Tac-Dough) auf RTL. Moderator war Michael Förster. Dort verbarg sich hinter jedem der Felder eine in vier Sekunden zu beantwortende Frage; es gewann, wer als Erster eine Dreierreihe von Feldern erobert hatte. In den Folgen 31 bis 33 hatte der Quizspieler Thomas Kinne einen seiner ersten Fernsehauftritte.
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Eine der drei möglichen Stationen, die man aufsuchen kann, wenn man kein Abenteuer bestehen will, ist das Fundbüro. Dort muss man würfeln, um zu sehen, was passiert. Drei von sechs Würfelseiten bringen allerdings ein unliebsames Ereignis, weshalb davon in meinen Testrunden kein einziges Mal Gebrauch gemacht wurde - selbst die größten Glückspilze schreckten davor zurück. Was ist nun eigentlich neu an dem Spiel? Ich kannte die hier geforderte Art der der Auftragserledigung bisher nicht. PS Plus: Das passiert mit eurem Abo, wenn der neue Service kommt. Man muss nämlich immer die gesamte Reihe einer Aufgabenkarte erledigen, was oft gar nicht so einfach ist. Auch, dass man immer nur eine Aufgabe nach der anderen erfüllen darf, macht die Sache nicht einfacher. So muss man sich selbst dann, wenn man alle geforderten Symbole der kompletten Aufgabenkarte auf einmal gewürfelt hätte, für eine Aufgabe entscheiden, die entsprechenden Würfel weglegen und die anderen erneut werfen. Wenn man das Spiel Neulingen erklärt, ist man eine Weile beschäftigt, obwohl diese Anfänger dann bereits nach einigen wenigen Spielzügen merken, dass das Spiel eigentlich gar nicht so schwer ist.
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Spielmaterial:
40 Abenteuerkarten
39 einfache und besondere Gegenstände, Zauber und Verbündete
29 Mythoskarten
16 Monstermarker
8 Ermittlerkarten
8 Ermittlermarker
8 Karten zum Austauschen
8 Segnungs-/ Fluchkarten
7 Marker für Ausdauer
7 Marker für Geistige Gesundheit
6 Verderbenmarker
4 Eingangskarten
4 Große Alter - Karten
2 Abenteuerkarten für andere Welten
1 schwarzer Würfel
1 Spielanleitung
1 weißer Würfel
38, 99 €
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Diese Würfel zeigen 4 Symbole: 1-3 Lupen (="Nachforschung"), ein Totenkopf (="Gefahr/Kampf"), eine Schriftrolle (="Wissen um die Hintergründe") und ein Terrorsymbol (stilecht als Tentakelmonster dargestellt). Durch bestimmte Handkarten gibt es außerdem noch einen gelben und einen roten Bonuswürfel. Diesen beiden Bonuswürfeln fehlt das Terrorsymbol, dafür hat der gelbe Würfel eine Seite mit 4 Lupen und der rote Würfel ein Jokersymbol. Es liegen stets 6 Karten mit Abenteuern aus. Diese Abenteuer bestehen aus 1-3 Zeilen, "Herausforderungen" genannt, die Kombinationen aus eben diesen Würfelsymbolen zeigen. Das Ältere Zeichen | Spielgetuschel. In seinem Zug kann der Spieler entweder eine Aktion am Museumseingang setzen oder zu einer dieser Abenteuerkarten ziehen und versuchen, dieses zu bestehen. Die Abenteuer: Ein Spieler, der ein Abenteuer bestehen will, nimmt die sechs grünen Würfel, kann zudem noch Karten ausspielen, die ihm Bonuswürfel geben, und würfelt. Es gilt, die einzelnen Herausforderungen zu bestehen, indem man die entsprechenden Kombinationen würfelt.