Adventure Tours Spiel Trips
eine Spielerezension von Armando Schmidt - 09. 02. 2015
Lesezeit: ca. 2 Minuten Eine spannende Expedition bei der nicht alles nach Plan läuft. Das sind die Reisen an die man sich noch lange erinnert und über die man gerne spricht. Bei Adventure Tours von Seiji Kanai ( Schmidt Spiele) ist jeder Mitspieler sein eigener Expeditionsleiter und führt einen Abenteuer-Trip durch. So wird Adventure Tours gespielt
Jeder Spieler muss bei Adventure Tours entscheiden, ob er seine Abenteuerkarten in Sponsoren investiert, die die Ausrüstung seines Expeditionsteams verbessern oder ob er einen zahlungswilligen Abenteurer anwirbt, der die nötigen Siegespunkte mitbringt. Wie auf richtigen Reisen, haben natürlich die besser zahlenden Teilnehmer größere Ansprüche an die Ausrüstung und sie kommen nur auf die Reise mit, falls die Expedition ihren Ansprüchen genügt. Adventure Tours - Brettspiel - Rezension. Das Ganze klingt relativ friedlich und noch nicht so spannend. Doch beim Ausspielen eines Expeditionsteilnehmers kommt dessen Spezialaktion zum Zug.
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Testbericht vom 10. 12. 2014 - von Jörg
Testbericht
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vorstellung vom 25. 10. 2014 Essen 2014: Vorstellung von Adventure Tours (Schmidt) Essen 2014: Vorstellung von Adventure Tours (Schmidt) from Cliquenabend on Vimeo. Vorwort
Das geht gar nicht! Sorry für die harten Worte, doch das Cover und der Name sprechen mich überhaupt nicht an und sorgen für viele Fragezeichen in meinem Kopf. Auch nach der Erklärung auf der Spielemesse in Essen (vgl. Video) weiß ich nicht, wie ich mit dem Spiel umgehen soll. Adventure tours spiel nyc. Macht so etwas Spaß? Man kann sich jetzt vorstellen mit welcher Motivation ich an dieses Spiel herantrete, denn schließlich muss ich auch diversen Mitspielern dieses Spiel erklären, um zu einem Urteil zu kommen. Spielablauf:
In diesem Spiel, wär hätte es gedacht, gehen wir auf eine Expedition. Damit diese für die erste Tour auch übersichtlich ausfällt beginnt jeder Spieler mit dem gleichen Expeditionstableau (ohne Sonderfähigkeit).
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Mit dieser kann einem Mitspieler zum Beispiel eine Ausrüstungs- oder Teilnehmerkarte vernichtet werden, man lässt die anderen Expeditionsleiter weitere Karten ziehen oder man fügt bei sich selbst weitere Karten an. Diese Aktionen bewirken vor allem eines: sich – oder die Mitreisenden – so richtig nach Herzenslust zu ärgern! Eine Runde endet, sobald ein Spieler oder der Nachziehstapel über keine Karten mehr verfügt. Jeder Spieler erhält nun das Geld der eigenen Expeditionsteilnehmer ausbezahlt und zahlt pro Karte, die er noch auf der Hand hält, eine kleine Strafe. Wer nach drei Runden das meiste Geld in der Reisekasse hat, gewinnt das Spiel. Wie gut ist das Gesellschaftsspiel Adeventure Tours? Adventure Tours (Spiel) - Bei bücher.de immer portofrei. Für diesen Abenteuer-Trip muss man hart im Nehmen sein. Adventure Tours ist ein spannendes Spielvergnügen für alle, die mit viel Kartenmaterial, aber mit einfachen Regeln jede Menge Spaß daran haben, ihren Mitspielern Steine in den Weg zu legen. Nach ein paar Mal Spielen kann man sich auch an die "Profi-Variante" trauen, bei der jede Expeditions-Crew unterschiedliche Startausrüstungswerte und Spezialfähigkeiten verfügt.
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Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler seine letzte Karte ausspielt. Jeder Spieler zählt die Punkte der Karten (Expedition) und für jede Karte auf der Hand werden zwei Punkte abgezogen. Gespielt wird über drei Runden und wer dann die meisten Punkte hat gewinnt. s Meinung:
Erschütterndes Vorwort, doch manchmal muss man auch mal harte Worte wählen. Dabei ist uns der Autor mit seinem bisher wohl bekanntesten Spiel "Love Letter" wohl bekannt. Auch das Spielprinzip ist vielleicht dem einen oder anderen geläufig, denn bei AEG gab es das Spiel 2013 unter dem Namen Mai-Star (gleicher Autor), allerdings nur mit 75 Karten. Jetzt mit neuer Thematik und mehr Karten soll es für Begeisterung sorgen und genau das tut ist. Anfangs habe ich ja nur gemeckert, doch mit jeder weiteren Partie gefällt es mir besser. Damit hätte ich wirklich nicht gerechnet. Nach jeder Erklärrunde schauten mich die (neuen) Mitspieler an und dachten ähnlich: "Macht das Spaß? " Das Ergebnis war immer gleich: Jeder fand das Spiel reizvoll (nicht nur Vielspieler, auch Wenigspieler! Adventure tours spiel trips. )
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Grundsätzlich finde ich die Idee gut und die Illustrationen sprechen mich auch voll und ganz an. In dieser Hinsicht muss ich also unseren Kollegen Jörg widersprechen, aber wie sieht es mit dem Spielspaß aus? Da habe ich in etwa die selbe Meinung wie unser Bühler-Fraktion. Die Spielregeln klingen erstmal sehr banal und man fragt sich ob das Spiel Spaß machen wird, versucht man es dann aber erstmal aus wird man schnell feststellen, dass die Spielrunden großen Spaß am einfachen Kartenspiel haben. Dabei haben wir es sowohl mit Viel- als auch Wenigspielern getestet. Adventure-tours | Spiele-Akademie.de. Natürlich kann man es nie allen recht machen, aber wer einfache Kartenspiele mit viel Ärgerpotential mag, hat hier auf jeden Fall seinen Spaß. Andreas Buhlmann für
Einfache Spielregeln, schöne Illustrationen viel Ärgerpotential und Spaß. Bilder
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In späteren Runden kann man sich auch mal für andere abwechslungsreichere Tableaus (mit Sonderfähigkeit) entscheiden. Die 90 Münzen hält man für die Wertungen griffbereit und mischt alle 102 Abenteuerkarten. Auf jeder Abenteuerkarten sind die Kosten (für die Expedition) hinterlegt. Die Zahl darunter gibt an, wie viel diese Karte am Ende wert ist. Zudem ist jede Karte noch mit einer Sonderfähigkeit ausgestattet. Doch worum geht es überhaupt? Die Spieler legen Karten aus, um ihrer Ausrüstung zu verbessern oder Abenteurer auf Expedition zu schicken. Mit anfangs sechs Karten auf der Hand hat jeder Spieler immer zwei Aktionen zur Auswahl. Adventure tours spiel packages. Er spielt eine Karte als Ausrüstung aus und anschließend zieht der Spieler eine Karte nach. Oder der Spieler spielt eine Karte als Expedition aus, wobei hier der Mindestwert (Kosten) gemäß Ausrüstungsauslage berücksichtigt werden muss. Die Sonderfähigkeit (z. B. Abgreifen einer Karte vom Mitspieler) wird ausgeführt und der Spieler muss zum Abschluss keine Karte nachziehen.