Wie läuft das ab? Wenn man es böse formulieren wollen würde, müsste man fast sagen, dass die neuen Elemente Spirit Island nur aufblähen, da sie die ohnehin vorhandene Komplexität noch ein bißchen nach oben schrauben. Die Geister bekommen mit den neuen Plättchen eine gute Möglichkeit, die Invasoren ein bißchen besser unter Kontrolle zu halten, werden aber andererseits durch die Ereigniskarten meistens auch ein wenig bestraft. Aber ich empfinde das eben genau nicht so. Ich finde die Plättchen extrem thematisch und ins Gesamtkonzept passend. Natürlich ist die logische Konsequenz daraus auch, dass man neue Geister bekommt, die diese Plättchen benutzen können. Spirit Island Ast und Tatze Erweiterung – Neue Geister
Schauen wir uns die Plättchen einmal genauer an. Es gibt vier erschiedene Arten. Wildnis-, Seuchen-, Bestien- und Streitplättchen, die alle etwas unterschiedliches bewirken. Zum neuen Spielaufbau gehört, das jeweils ein Bestien- und Seuchenmarker pro Spielfeld bereits ausliegen. Die Wildnismarker sorgen dafür, das sich Invasoren nicht wie gewohnt ausbreiten können.
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Ast Und Tate Modern
Spirit Island – Ast und Tatze Erweiterung / Foto: Spieltroll
Ich bin ein riesiger Fan von Spirit Island. Es ist wahrscheinlich sogar mein liebstes kooperatives Spiel überhaupt und auch zu zweit ist es ein echter Knaller. Darüber hinaus eignet es sich auch vorzüglich als Solospiel, da es jede Menge unterschiedliche Herausforderungen bietet. Bereits im letzten Jahr kam die Erweiterung Ast und Tatze auf den Markt, die ich sofort haben musste. Nun leider hat es bis ins neue Jahr hinein gedauert, bis Spirit Island wieder auf den Tisch kam, denn man braucht ein wenig Zeit für das Spiel und man muss immer mal wieder die ein oder andere Regel nachlesen, wenngleich man auch schnell wieder drin ist, wenn es erstmal läuft. Was ist neu? Ast und Tatze bietet von allem etwas, ein bißchen was Neues, ein bißchen mehr von Altbekanntem und ein bißchen mehr Variation. In der Schachtel ist einiges an neuem Material enthalten. Zunächst gibt es ein neues kleines Spielbrett, das man oberhalb des bisherigen Invasoren-Tableaus anlegen soll.
Ast Und Tietze Syndrome
Verfasst von Fabian König am 24. April 2020. Seite 2 von 2
Ich möchte SPIRIT ISLAND nicht mehr ohne AST UND TATZE spielen. Das liegt vor allem an den neuen Erweiterungskarten, die eine hochspannende Unberechenbarkeit in das Spiel bringen. Dadurch entsteht eine intensivere Spielerfahrung als im Grundspiel, die ich persönlich nicht mehr missen möchte. Aber Vorsicht! Natürlich wird durch die unvorhersehbaren Ereignisse der recht geringe Glücksfaktor des Grundspiels wesentlich erhöht. Das gefällt nicht jedem. Außerdem kann das Spiel durch ein einziges unglückliches Ereignis schnell kippen, obwohl die Spieler die Partie bislang unter Kontrolle hatten. Das kann für Frustmomente sorgen. Die zwei neuen Geister fügen sich sehr thematisch in das Geschehen ein. Der "Reisszahn" spielt sich wie eine Raubkatze, die sich gemeinsam mit ihren bestialischen Verbündeten leise aus dem Dickicht an den Gegner heranpirscht und diesen dann mit einer wilden Attacke zur Strecke bringt. Der "Hüter" hingegen ist ein langsamer und gemütlicher Geist, der seine Kräfte nach und nach entfaltet, dabei aber ein fast undurchdringliches Bollwerk erschafft.
Ast Und Tate Britain
Spirit Island: Ast und Tatze - Mit Flora und Fauna in den Kampf
Die Invasoren dringen weiter vor. Einzeln sind sie schwach und einfach zu verängstigen. Doch gemeinsam sind sie unbarmherzig, unerbittlich und zunehmend unvorhersehbar. Alle bisherigen Bemühungen sie zu verscheuchen waren vergebens. Auf welche Weise können die Geister ihnen noch Widerstand leisten? Sie müssen wachsen, sich verwandeln und neue Wege wählen. Mit der Erweiterung Spirit Island: Ast und Tatze können die Spielenden wilde Tiere, gefährliche Pflanzen und Krankheiten auf die Invasoren loslassen oder für Zwistigkeiten unter den Invasoren sorgen. Gleichermaßen bewirken Eventkarten, dass das Verhalten der Invasoren schwieriger abzuschätzen ist. Nach Brandenburg-Preußen, England und Schweden haben außerdem nun auch die Franzosen die Insel entdeckt. Spirit Island: Ast und Tatze liefert zusätzliche Herausforderungen für alle, die noch mehr Anspruch und Komplexität wollen. Mit zwei neuen Geistern und einer Vielzahl von Komponenten kommt auf der Insel der Naturgeister garantiert keine Langeweile auf.
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Spirit island Ast und Tatze
Hier die Erweiterung Ast und Tatze zu Spirit Island
Ungespielt, vollständig, keine mängel, nur die...
20 € VB
Ast Und Tietze Video
Inhalt:
1 Erweiterung des Invasoren-Tableaus
2 Geister-Tableaus
4 Szenarien
1 Nationen-Karte
112 Karten
110 Plättchen
9 Ersatzkarten
1 Anleitung (DE)
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Spieleranzahl:
1 Spieler
Spieldauer:
bis 120 Minuten
Alter:
ab 12 Jahre
Obwohl einige Ereignisse die Planung kräftig durcheinanderwirbeln können und wirklich fies sind, wird das Spiel durch sie insgesamt eher etwas leichter. Es empfiehlt sich, die vom Autor vorgeschlagene Regel zu nutzen, dass das Ereignis in der ersten Runde ignoriert wird, da einige so früh im Spiel das Spiel sehr stark beeinflussen können – in die eine oder andere Richtung. Die neuen Token erhöhen die Komplexität nur sehr geringfügig und fügen sich prima in das Spiel ein. Schade ist, dass sie – je nach verwendeten Geistern und gezogenen Aktionskarten – kaum zum Zuge kommen. Die beiden neuen Geister spielen sich beide unterhaltsam, sind allerdings nicht ganz ausbalanciert. "Reißzähne im Dickicht" kann gerade in den ersten Zügen viel Schaden anrichten, ist aber recht fragil und hat Schwierigkeiten aufzuholen, wenn er früh ins Hintertreffen gerät. Der "Hüter der verbotenen Wildnis" ist eher das Gegenteil: Er ist zwar nicht sehr mobil und in den ersten ein bis zwei Runden noch nicht sehr aktiv, kann aber früh mit starken Fähigkeiten um sich werfen und die Invasoren massiv beeinträchtigen.