Lesezeit: ca. 3 Minuten Vorweg: Es bleibt fummelig. Habe ich letztes Jahr bei meiner Rezension zu Colt Express noch etwas über dieses Problem für Wurstfinger hinweggesehen, nervt mit zunehmender Spielerfahrung das Rein- und Rausfummeln von Banditen, Geldsäcken und Edelsteinen in die Waggons von Colt Express erheblich. Während des Spiels versteht sich. Das wird auch mit der (ersten) Erweiterung Postkutsche & Pferde von Christoph Raimbault nicht besser, die Ludonaute dem Spiel des Jahres 2015 spendiert hat. Was gibt es neues in Colt Express - Postkutsche & Pferde? Es gibt im Wesentlichen sieben Neuerungen:
Postkutsche,
Pferde,
Begleitschütze,
Geiseln,
Whiskeyflaschen,
neue Rundenkarten,
eine Teamvariante. Allerdings haben die Neuerungen nicht alle großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Zäumen wir das Pferd mal von hinten auf und galoppieren (eben noch nicht) los. Die Teamvariante bietet Regelabänderungen für Spiele in Teams mit je zwei Spieler. Sie ist aber keine große Sache. Die Rundenkarten ändern das Spielgeschehen allenfalls marginal und sind in ihrer Bedeutung zu vernachlässigen.
Colt Express Erweiterung 2
Aktuell bei Amazon auf 28, 99€ reduziert Laut Bestpreis Versandkostenfrei mit Prime bzw. Versand an eine Abholstation Preisvergleich über Idealo (günstigere Vergleichspreise über haben keine 5 auf Lager) BGG 8, 0 Die Jagd ist eröffnet. Mit der Big Box von Colt Express, dem bekannten kompetitiven Familienspiel, wird es wieder Zeit sich mit jeder Menge Spielerweiterungen jede Menge Beute zu schnappen Die Big Box enthält das Grundspiel sowie die Erweiterungen Postkutsche & Pferde, Marshal & Gefangene und den brandneuen Banditen Silk. Spielt nach den Regeln des Grundspiels oder den Erweiterungen Mit waghalsigen Manövern springen die Spieler auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben Um zu gewinnen, muss man mehr Beute machen als die Mitspieler, ohne dabei allzu viele Kugeln abzubekommen. Denn der Schütze erhält bei Spielende zusätzlich den Titel Revolverheld 2-9 Spieler | Ab 10+ Jahren | Bis zu 40+ Minuten Spielzeit je Partie | Spiel in Deutsch Produktbeschreibung: 11. Juli 1899, 10 Uhr morgens: Der Union Pacific Express hat gerade mit 47 Passagieren an Bord Folsom in New Mexico verlassen.
Colt Express Erweiterungen
Datensatz vom 20. 07. 2016
Testbericht
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Die dritte Erweiterung von Colt Express. Dies ist ein Spiel-Datensatz. Bislang wurde noch kein ausführlicher Spieltest hinterlegt. Momentan sind zu diesem Spiel noch keine Wertungen vorhanden. Bilder
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Colt Express Erweiterung 1
Asmodee - Colt Express Marshal & Gefangene 7. Asmodee - Colt Express Belle Erweiterung 8. Asmodee - Colt Express Doc Erweiterung Häufige Fragen zu Colt Express Spielen Ab wieviel Jahren sind die Colt Express Brettspiele geeignet? Die Colt Express Brettspiele haben eine Altersfreigabe die zwischen 10 und 12 Jahren liegt. Haben die Colt Express Spiele Kleinteile enthalten? Einige dieser Brettspiele und Erweiterungen können Kleinteile enthalten, weshalb Sie vor dem Kauf immer auf die jeweilige Altersfreigabe achten sollten. Wie lange ist die Spieldauer von Colt Express? Die Spieldauer von Colt Express liegt bei 40 bis 50 Minuten, je nachdem wie viele Personen mitspielen.
Was fehlt im Wilden Westen? Pferde und eine Postkutsche. Natürlich auch noch Indianer und die Kavalerie. Auf diese beiden können wir jedoch erst in der dritten Erweiterung im Oktober zurück greifen. Also satteln wir erst einmal die Pferde und überfallen neben dem Zug auch noch die Postkutsche… Das Spiel Das Basisspiel wird um 4 neue bzw. andere Add-Ons erweitert: Whiskey-Flaschen (eigentlich widerstrebt es mir Whiskey mit e zu schreiben, weil ich nur Scotch mag, aber wir sind halt im Wilden Westen – Bourbonland) In jeden Waggon kommt zu Beginn des Spiels eine Flasche (kann wie die Beutel und Edelsteine gesammelt werden). Die Marker sind Joker, welche entweder das Nachziehen von drei Karten (normaler Whiskey) oder das Ausspielen von zwei Karten (alter Whiskey) erlauben. Ich bekomme diese wie die Geldbeutel oder Edelsteine durch aufheben. Pferde: Zunächst einmal wird die bislang fixe Verteilung der Spielfiguren neu geregelt, da wir zu Spielbeginn entscheiden können, in welchem Waggon wir starten.
Zu guter letzt noch die Haftbefehle (Karten der Mitspieler) und schon kann es losgehen! Nicht ganz, der Gefangenenwaggon wird am Ende des Zuges noch dran geschoben. Keine Sorge, nur verhaftete Banditen können sich "in" dieser Zelle aufhalten. Während des Ablaufs kann ein Spieler jetzt auch nach seiner Karte "Brillante Idee" suchen, wobei die nachfolgende Aktion von der Position des Spielers abhängt. Dadurch ist es einem Spieler möglich ausgeführte Aktionen eines Banditen zu kopieren. Aber auch ein Ausbruch aus der Zelle ist damit möglich. Die neuen Aktionen des Marshals sind anfangs ungewohnt, denn der Marshall muss vier seiner fünf Zielkarten erfüllen, um eine Partie zu gewinnen. Mit einem Faustschlag können die Banditen aber auch auf den Marshal losgehen um die Faustkarte und am Ende Geld zu ergaunern. Zu den Zielen des Marshal zählt, am Ende noch eine Prügelkarte zu besitzen oder wenn einer seiner Colts keine Kugeln mehr enthält. Oder wie wäre es jeden Banditen mindestens einmal zu treffen?