Irgendwas unklar daran? Oder liegt dein Bild vllt. nicht im RGBA Format vor? Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen. - Stephan Schmidt -
Das GetRGBA funktioniert. Auch die Werte die in r, g, b und a stehen sich Plausibel. Nur wenn ich dann Versuche mit SDL_MapRGBA aus den vier einzelnen 8Bit Werten für r, g, b und a einen 32-Bit hex-Wert zu generieren, schlägt das Fehl:
r: ff g: 0 b: 0 alpha: ff //Ausgabe der einzelnen Werte für jeden Kanal
Ausgabe: f800 //Ergebnis von SDL_MapRGBA
Farbe: ff0000ff //Referentwert für Rot
Uint32 farbe = 0xff0000ff;
Ist dann evtl. der Pixel falsch bzw. hat eine andere Farbe als du erwartest? Ich habe weder die getpixel Funktion bisher gesehen noch kenne ich dein Bild. Die Farbe und das Pixel passen. Da ich zum einen schon das ganze Surface mit Rot eingefärbt habe und die Ausgabe der Farbwerte aus r, g, b und a passen. Hexadezimal farben umrechnen und. Erst wenn ich die Werte in SDL_MapRGBA reingesteckt habe, kommt Schrott raus. 16
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//Pixel holen, die ganze Fläche ist vorher auf 0xff0000ff gesetzt worden.
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Tun sie aber nicht... Wohingegen die Ausgabe der einzelnen Kanäle r, g, b und alpha noch in Ordnung sind. Erst nachdem ich Sie durch SDL_MapRGBA geschickt habe, kommt da nur Käse raus. Wo mache ich den Fehler? Wie bekomme ich wieder einen hex-basierten Farbwert aus den eingelesenen r, g, b und a Kanälen? Danke für eure Hilfe! So vielleicht:
Uint32 ausgabe = SDL_MapRGBA(format, r, g, b, a);
@D13_Dreinig
Oh...
Macht Sinn... Hexadezimal farben umrechnen. Werde ich gleich mal ausprobieren. Hat leider nicht viel genützt... Aber vielleicht mache ich da auch noch was Falsch. Mit Pointern stehe ich immer noch ein wenig auf Kriegsfuß... Die Fkt. die nutze, sagt mir folgendes:
SDL_GetRGBA(Uint32 pixel, const SDL_PixelFormat * const fmt, Uint8 * r, Uint8 * g, Uint8 * b, Uint8 * a);
Für r, g, b und a erwartet GetRGBA einen Pointer. Wenn ich hier jetzt die Adresse meiner Variablen mittels &r, &g, &b und &a an die Fkt. übergebe, dann kann ich mir doch ein Konstrukt wie dieses hier sparen, oder? Uint8 r, g, b, a;
Uint8 * pr = & r;
Uint8 * pg = & g;
Uint8 * pb = & b;
Uint8 * pa = & a;
SDL_GetRGBA(p, format, pr, pg, pb, pa);
Aber trotzdem spuckt mit SDL_MapRGBA nur Schrott aus...
SDL_GetRGBA(pixel, surface - > format, & r, & g, & b, & a);
Und dann sind deine Werte in r, g, b und a drin.
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Additives Farbsystem Das additive Farbsystem entspricht den Farben im Licht. Wenn weißes Licht durch ein Prisma gespalten wird, entsteht ein Regenbogen. Das RGB-System funktioniert so ähnlich in die andere Richtung. Wenn alle drei Farben zusammengemischt werden, entsteht wieder weiß. Du kannst es dir mit folgendem Beispiel vorstellen: Es gibt drei Lichtstrahler in rot, blau und grün. Strahlt nur der rote Lichtstrahler auf eine weiße Wand, so erscheint diese in rot. Alle drei Lichtstrahler zusammen ergeben ein weißes Licht und die weiße Wand erscheint auch weiß. Subtraktives Farbsystem Du kannst dich bestimmt noch an die Farbmischungen mit Wasserfarben erinnern. Gelb und Blau ergibt Grün, Gelb und Rot ergibt Orange, usw. Wenn du alle Farben zusammenmischst, kommt ein schmutziges Braun raus. Bei den Wasserfarben handelt es sich um ein subtraktives Farbsystem. Warum subtraktiv – wenn ich doch Farben dazugebe? Hexadezimal farben umrechnen in cm. Oberflächen nehmen Licht auf und reflektieren es. Je nach Farbe der Oberfläche werden dabei manche Farben geschluckt (absorbiert) und andere wieder abgegeben.
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Was ist die größte Zahl im Hexadezimalsystem? Die größte 4-stellige Hexadezimalzahl ist FFFF16, was 65. 535 als Dezimalzahl entspricht usw. Warum wird das Hexadezimalsystem verwendet? Der große Vorteil des Hexadezimalsystems ist die Kompaktheit seiner Zahlen, da durch die Basis 16 weniger Ziffern zur Darstellung einer bestimmten Zahl benötigt werden als im Binär- oder Dezimalformat. Zudem geht es relativ schnell und unkompliziert, Hexadezimalzahlen in Binärzahlen umzuwandeln und umgekehrt. Was ist A in Hexadezimal? Der Begriff " hexadezimal " beschreibt ein auf 16 basierendes Zahlensystem.... Farbwerte umrechnen - so geht's. Hexadezimal. Binäre Schreibweise Dezimale Schreibweise Hexadezimale Schreibweise 1000 8 8 1001 9 9 1010 10 A 1011 11 B Was bedeutet & 0xFF? 0xFF ist hexadezimal, also ein Zahlensystem, das nicht wie unseres auf der 10 basiert sondern auf der 16. 0xFF ist also F * 16 + F. Ein F steht für eine 15. Demnach ist 0xFF entsprechend der Dezimalzahl 255. Was ist ein Hex wert? Hex -Farbcodes sind Werte, die dem Display mitteilen, wie viel von einer Farbe angezeigt werden soll.
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SDL - Farben umrechnen RGBA zu Uint32
Hallo Forum! Ich suche mir das gerade schon die Finger blutig... Gestern habe ich es mit Hilfe aus dem Forum endlich hinbekommen, den Farbwert eines Pixels aus einem SDL-Surface auszulesen:
C-/C++-Quelltext
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Uint32 farbe = 0xff0000ff //rot in hex-Darstellung
SDL_LockSurface (s);
SDL_PixelFormat * format = s - > format;
Uint32 p = getpixel(s, x, y);
SDL_GetRGBA(p, format, & r, & g, & b, & a);
SDL_UnlockSurface (s);
Uint32 ausgabe = SDL_MapRGBA(format, rc, gc, bc, ac);
//Ausgabe eingelesener Farbwert des Pixels, manuell auf "farbe" rot gesetzt. Welche Ziffern Verwendet Das Hexadezimalsystem? | 4EverPets.org. cout < < "Ausgabe: " < < hex < < ausgabe < < endl;
//Ausgabe des manuell festgeleten Rots, auf dass das Pixel manuell gesetzt worden ist. cout < < "Farbe: " < < hex < < farbe < < endl;
cout < < "r: " < < ( int)rc < < " g: " < < ( int)gc < < " b: " < < ( int)bc < < " alpha: " < < ( int)ac < < endl;
Folgende Ausgabe erfolgt:
Ausgabe:
Quellcode
Ausgabe: f800
Farbe: ff0000ff
r: ff g: 0 b: 0 alpha: ff
Eigentlich müsste Ausgabe == Farbe sein, da beide Werte ein rot ergeben sollten.
Etwas exotischer sind für uns da schon die Hexadezimalzahlen. Dieses Video auf YouTube ansehen [FAQ] Wo wird das Hexadezimalsystem verwendet? Das Hexadezimalsystem oder Sechzehnersystem dient zur übersichtlicheren und kompakteren Darstellung von langen Bitfolgen. Außerdem wird es bei der Assembler-Programmierung für die Adressierung von I/O- und Speicher-Bausteinen verwendet. Wie liest man hexadezimalzahlen? Lerne, was hexadezimal ist. So fängst du mit dem Zählen im hexadezimalen System an: Null bis fünfzehn: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Sechzehn bis zweiunddreißig: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20. Welche Zahl oder Welcher Buchstabe kommt im Hexadezimalsystem vor? hexa = sechs, lat. Komplementärfarbe berechnen - so geht's - CHIP. decem = zehn, auch Sedezimalsystem von lat. sedecim = sechzehn) werden Zahlen in einem Stellenwertsystem mit der Basis 16 (also einem 16er-System) dargestellt. Es erlaubt eine knappere und somit übersichtlichere Notierung in der Datenverarbeitung als die zuvor benutzten Dual- und Oktalsysteme.
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