Gleichgewicht des Schreckens ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, das 2005 im amerikanischen Original als Twilight Struggle von GMT Games veröffentlicht wurde. 14 Beziehungen: Atomkrieg, BoardGameGeek, Brettspiel, Defense Condition, Gleichgewicht des Schreckens, GMT Games, Heidelberger Spieleverlag, International Gamers Award, John F. Kennedy, Kalter Krieg, Mobile App, Strategie (Militär), Strategiespiel, Supermacht. Atomkrieg "Castle Romeo" auf dem Bikini-Atoll, 1954 W53-Sprengkopf war eine der mächtigsten Atomwaffen, die von den USA während des Kalten Krieges bereitgehalten wurden. Derartige global einsetzbare Flugkörper wären die Waffen der Wahl in einem Atomkrieg. Als Atomkrieg oder thermonuklearen Krieg bezeichnet man einen Krieg, der mit Kernwaffen geführt wird. Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und Atomkrieg · Mehr sehen » BoardGameGeek BoardGameGeek ist eine englischsprachige Web-Spieledatenbank (Online-Datenbank), die Spiele, Spieleautoren und Spieleverlage katalogisiert.
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gleichgewicht des Schreckens basiert im Großen und Ganzen auf dem gleichen System wie die Spiele "We the People" und "Hannibal". Es ist ein schnell spielbares und leicht verständliches Thema des Spiels ist der Kalte Krieg, also die Zeit von 1945-1989. Die Spielbrett ist eine Weltkarte der heutigen Zeit. Auf dieser Karte müssen sich die Spieler bewegen, Einfluss ausüben und Verbündete gewinnen um ihre Supermacht zu kontrollieren. Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle dt. ), ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 13 bis 100 Jahren. Translated Rules or Reviews: Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle dt. ) ausleihen und testen nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle dt. ) auf Lager.
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Ein abendfüllendes 2Personenspiel, bei dem man irgendwie immer die falschen Karten hat.. Aber Spannung und ein gehöriges Maß an Spielfreude steht an diesem Abend an! Klasse! Jörn hat Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle dt. ) klassifiziert. (ansehen) Ali B., Christian S. und 7 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Stefan Z. : Wie hoch ist der Wiederspielwert? Fällt der Glückfaktor "Kartenziehen" zu hoch aus? Wie ist die Balance zwischen USA und den Russen? Danke:)
12. 03. 2013-10:35:06
Jörn F. : Der Wiederspielreiz ist sehr hoch, ich habe leider nur zu viele Spiele für 2! Und die Balance ist schon sehr ausgeglichen einen deutlichen... weiterlesen
13. 2013-15:58:26
Christian T. 12. 2012:
"Gleichgewicht des Schreckens" ist ein vielschichtiges und hoch spannendes Spiel mit großem Wiederspielreiz. Das Regelwerk umfasst 12 Din-A4-Seiten und beschreibt anschaulich, was wann zu tun ist. Das Spiel ist 2012 nur in einer kleinen Auflage in deutscher Sprache erschienen, die bereits vergriffen sein könnte.
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Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und Gleichgewicht des Schreckens · Mehr sehen » GMT Games Logo von GMT Games GMT Games ist ein US-amerikanischer Hersteller von Gesellschaftsspielen. Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und GMT Games · Mehr sehen » Heidelberger Spieleverlag Der Heidelberger Spieleverlag war ein deutscher Spieleverlag mit Sitz in Walldürn bei Buchen, der Anfang der 1990er Jahre gegründet wurde. Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und Heidelberger Spieleverlag · Mehr sehen » International Gamers Award ''Gamers' Choice Awards'': Logo 2000 bis 2002 Der International Gamers Award (IGA) ist ein jährlich vergebener Spielepreis, dessen Jury international besetzt wird. Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und International Gamers Award · Mehr sehen » John F. Kennedy John F. Kennedy (1963), Foto: Cecil W. Stoughton rechts John Fitzgerald "Jack" Kennedy (* 29. Mai 1917 in Brookline, Massachusetts; † 22. November 1963 in Dallas, Texas), häufig auch bei seinen Initialen JFK genannt, war von 1961 bis 1963 der 35.
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Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und BoardGameGeek · Mehr sehen » Brettspiel Adelige Schachspieler (Deutschland, um 1320) Ein Brettspiel ist ein Gesellschaftsspiel, dessen kennzeichnendes Element ein Spielplan/-brett ist, auf dem Spieler mit Figuren, Steinen oder anderem Material agieren. Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und Brettspiel · Mehr sehen » Defense Condition Defense readiness conditions (engl. Verteidigungsbereitschaftszustand), auch mit DEFCON abgekürzt, bezeichnet den Alarmzustand der Streitkräfte der Vereinigten Staaten von Amerika. Neu!! : Gleichgewicht des Schreckens (Spiel) und Defense Condition · Mehr sehen » Gleichgewicht des Schreckens Gleichgewicht des Schreckens (auch MAD-Doktrin, von engl. mutually assured destruction, "wechselseitig zugesicherte Zerstörung", wobei MAD übersetzt zugleich "verrückt" bzw. "wahnsinnig" bedeutet; ugs. dt. auch Atompatt) ist ein im Kalten Krieg zwischen den USA und der Sowjetunion geprägter Begriff und bezeichnet eine Situation, in der eine Nuklearmacht vom Ersteinsatz von Nuklearwaffen dadurch abgehalten wird, dass der Angegriffene selbst nach einem nuklearen Erstschlag noch vernichtend zurückschlagen könnte.
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Jörn F. schrieb am 10. 02. 2013:
Ein Spiel, das einen während des Spiels immer weiter in die Materie reißt! Einfach zu handhaben und sagenhaft spannend! Der kalte Krieg in diesem Karten/Brettspiel super simuliert! Man legt Karten als Ereignis oder Punkte, das ist leicht zu begreifen. Dabei gilt es 20 Siepunkte zu erreichen, oder Europa einzunehmen und eine Wertung zu erzielen, oder der Verlierer ist der Auslöser des Atomkrieges! Man hat immer 8-9 Karten auf der Hand oder wählt halt das draufstehende Ereignis oder die Punkte! Diese nutzt man für Putsche/Länder auf seine Seite zu ziehen oder gar für Kriege.
Wie man richtig insbesondere mit gegnerischen Events auf den eigenen Karten umgeht, macht die taktische Tiefe des Spiels aus. Da ist durchaus einiges zu lernen und zu optimieren, und da die USA und die UdSSR asymmetrisch angelegt sind (zumindest in der Ausgangssituation und den Kartenevents), gilt das auch noch für zwei unterschiedliche Parteien, die man verkörpern kann. Eine Partie dauert bei uns übrigens meist zwischen einer und zwei Stunden. Ein schnelles Spiel zwischendurch ist es also nicht, aber man muss das Spielbrett auch nicht über mehrere Abende hinweg aufgebaut lassen, um eine Partie fertigzuspielen. Negativ ist anzumerken, dass Spieler, die endlos nachdenken, das Spiel unendlich in die Länge ziehen können und für den anderen Spieler schwer erträglich machen. Auch ist es schwierig, gegen einen Spieler mit deutlich mehr/weniger Erfahrung zu spielen, da es - bis auf das Vergeben eines Wertungspunktevorsprungs - nicht viele Möglichkeiten gibt, Erfahrungsvorteile sinnvoll auszugleichen.
Andere mögliche zuschreibungen:
zugeschrieben
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Für Heinz ZANDER (1939),
das älteste registrierte Auktionsergebnis ist ein(e) gemälde verkauft im Jahr 1990 bei Bolland & Marotz; das neueste ist ein(e) gemälde, verkauft im Jahr 2022. Die Kennzahlen und Markttrends erstellten von basieren auf 512 Versteigerungen. Insbesondere: druckgrafik-multiple, zeichnung aquarell, gemälde.
Heinz Zander Gemälde Landschaften Porträt Ölmalerei
Galerie am Sachsenplatz, Leipzig 1989
Gemälde Zeichnungen. Städtische Kunstsammlung Freital, 1992
Hortus conclusus. Panoramamuseum Bad Frankenhausen, 1995
Zwischen den Inseln. Universität Leipzig, Kustodie 1999
In verschwiegener Landschaft. Meininger Museen, 2010
Gemälde. Sandsteinverlag, Dresden 2014
Wanderungen auf vergessenen Wegen. Panoramamuseum Bad Frankenhausen, 2016
Arkadische Begebenheiten. galerie thoms, Mühlhausen 2015
Wanderungen mit Wächtern. galerie thoms, Mühlhausen 2017
Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zander bei der Galerie Thoms
Bilder Zanders in der Kunsthalle der Leipziger Sparkasse
Literatur von und über Heinz Zander im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek
Heinz Zander
Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
↑
↑ Erstdruck des Textes Johann Spies, Frankfurt 1587. UT:... dem weitbeschreyten Zauberer und Schwartzkünstler. Wieder in: Das Volksbuch von Doctor Faust. 2. Aufl. Niemeyer, Halle 1811. Reprint der "Berliner Ausgabe" (ohne die Abb. )
Heinz Zander Gemälde Funeral
Anzahl Werke: (8) Künstlernummer: 20766
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Bildtitel
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WVZ
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1
Froschkönig
1972
öl
0
j
60x47, 5
anzeigen
2
Leda
1996
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3
Im Sintergestein
1992
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4
Akt mit Krebsscheren
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5
Frau mit Medusenschild
6
Andromeda
7
Antiker Darsteller
8
Die weiße Hexe
1978
73x42
Künstler/in Heinz Zander
Name:
Zander
Vorname:
Heinz
Geb. /Gest. :
1939-
Ort:
Wolfen-
Info:
Maler, Zeichner, Graphiker und Illustrator
Werkverzeichnis:
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Jahr
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W.
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Technik: -
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Heinz Zander Gemälde Vergrößern
HEINZ ZANDER
Biografie:
Geboren am 2. 10. 1939 in Wolfen bei Bitterfeld
1959 – 64 Studium an der Hochschule für Grafik und Buchkunst Leipzig (bei Bernhard Heisig)
1967 – 70 Meisterschüler von Fritz Cremer an der Akademie der Künste Berlin (O)
Seit 1970 freischaffend in Leipzig
Arbeitsgebiete:
Malerei (Öl), Zeichnung, Grafik, Illustration. Seit 1965 auch schriftstellerische Tätigkeit (Romane, Erzählungen, Essays)
"Einer der profiliertesten phantastischen Realisten manieristischer Prägung aus der zweiten Generation der "Leipziger Schule", der – inspiriert von Mythen
und Weltliteratur – als bildender Künstler und Dichter zu einer eigenen visionären, von Methamorphosen durchdrungenen Metawelt kam. " (issner 1994)" Im historisierenden Gewand visionärer
Verfremdung, eingegeben von einer überströmenden Phantasie, voller Lust am Detail, an manirierten Effekten und bizarren Assoziationen, inszeniert dieser Malerpoet im elementarsten Sinne des
Wortes das magische Zauberspiel seiner Methaphern und Fabelwesen, in denen sich individuelle Konflikte und existentielle Zeitprobleme wie in einem Kunstmärchen in hintergründiger
Tiefenpsychologie wiederspiegeln. "
Heinz Zander Gemälde Chicago
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