Horrible Guild-News News
Ab Oktober 2021 werden alle vier Titel von Dungeon Fighter aus dem internationalen Kickstarters unseres Partners Horrible Guild über uns auf deutsch verfügbar sein. Alles relevante Spielmaterial und Spielregeln der Neuausgabe sind selbstverständlich enthalten. Die KOMPLETT überarbeitete und erweiterte Neuauflage besteht aus dem Einstiegsspiel "Das Labyrinth der launischen Lüfte", das gerade für Neu-Helden das klassische Dungeon Fighter-Erlebnis bietet, und aus drei eigenständig spielbaren Erweiterungen mit besonderem Thema und Spielmaterial. Alle vier Boxen bieten jeweils ein vollständiges Spiel mit unterschiedlichen Zielscheiben, Würfeln, Spezial-Würfeln, Würfel-Challenges, Dungeon-Karten, Monstern, Helden, Waffen, …. Sie sind aber auch miteinander kombinierbar – ihr könnt also eure Lieblingshelden, -Waffen und -Monster auch mit in den nächsten Dungeon nehmen. In Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte geht es in die Tiefen des Dschungellabyrinths, wo sich die tollkühnen (aka selten dämlichen) Helden gemeinsam schrecklichen Monstern wie dem Affenkönig, dem Minotauren und dem Putzigen Bären stellen.
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In Dungeon Fighter: Das Labyrinth der launischen Lüfte habt ihr die Wahl zwischen 6 Helden: Dem treffsicheren Elben in Strumpfhosen Lanky Lowshot, dem noch nicht ganz so weisen Magier Randolph, der Sturmbeschwörerin Val Kylla, der schlagkräftigen Dschungelamazone Murka, dem uhm... athletischen Froschprinzen und der Windigen Angela, die das Auge des Sturms immer fest im Blick behält. Eure Helden begeben sich tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen eines Dschungellabyrinths und bekämpfen dort gemeinsam schreckliche Monster wie den Affenkönig, den Minotauren und den Putzigen Bären. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken. Und wenn ihr Glück habt, steht hinter dem nächsten Baum der fliegende Dungeonhändler und verkauft euch für ein paar lumpige Goldmünzen Rüstungen, Waffen und modischen Helden-Schnickschnack. Denn natürlich müsst ihr euch wappnen, um euch am Ausgang des Labyrinths dem dam-dam-dam-dam... Endgegner zu stellen.
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Es gibt keine wirklichen Helden mehr, nur Leute, die über ihre angeblichen Heldentaten berichten. Als dem König das zu Ohren kommt beschließt er das gefährlichste Labyrinth des Landes zu finden, damit die angeblichen Helden dort ihren Mut beweisen können. Doch viele von ihnen scheiterten, schließlich waren die meisten doch nur Scharlatane und Raufbolde. Dungeon Fighter Cover, Rechte beim Heidelberger Spieleverlag
Der Hintergrund des Spieles ist recht einfach, der König des Landes schickt ein paar Späher aus, um das gefährlichste Labyrinth des Landes zu finden, damit er dort all die Helden ihren Mut beweisen können, die in seinem Land ihr Unwesen treiben und mehr reden, als wirklich etwas zu tun. Aber wer weiß, vielleicht finden sich ja auch echte Helden unter den ganzen Scharlatanen. Die Spieler verkörpern eine solche Heldengruppe und müssen mit Geschick und Abenteuerlust den Dungeon durchqueren, um schlussendlich gegen das Bossmonster zu kämpfen, das wirklich gefährlich ist. Aber nicht jede Heldengruppe wird es überhaupt bis dorthin schaffen.
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Mit der Zeit erschienen neue Kammern des Verderbens, die noch mehr böse Kreaturen, welche Verwüstung brachten und unsere Dörfer und Königreiche bedrohten, willkommen hießen. Für diejenigen, die sich danach sehnen, Helden zu werden - oder so zu tun, als wären sie welche -, ist es wieder einmal an der Zeit. Das Grundspiel Dungeon Fighter - Zweite Edition ist für Neuankömmlinge in der Dungeon Fighter -Welt gedacht. Erlebt das pure, wegbereitende Dungeon Fighter -Abenteuer beispielsweise mit den 2 neuen Einstiegshelden: Dem verpeilten Zauberer Marvin, der durch mehr oder weniger gekonnte Zaubersprüche überzeugt und dem tanzenden Hochelfen Wilrond, welcher vor allem für seine Kleidung und Tanzschritte zumindest manchmal begeistern kann. Eure Helden begeben sich tollkühn (aka selten dämlich) in die Tiefen eines Dungeon-Labyrinths und bekämpfen dort gemeinsam schreckliche Monster. Für jeden Sieg bekommt ihr Belohnungen – und für jede Niederlage fiese Narben, aber daran wollen wir jetzt erstmal nicht denken.
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Wichtig ist, dass die Würfel auf der Zielscheibe landen. Und das ist viel leichter gesagt, als getan. Sehr unterhaltsam und zumindest regeltechnisch ganz einfach. Eine Empfehlung für alle, die Rollenspiele nicht so ernst nehmen. Frank hat Dungeon Fighter klassifiziert. (ansehen) Björn T., Andreas S. und 17 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Yvonne N. : Ein paar Kalorien werden auch verbraucht;)))))
12. 2011-17:29:11
Jürgen S. : Also der Wurf über den Kopf, das ist ja mal richtig übel! Wer soll das den schaffen? ;-)
23. 04. 2012-13:46:09
Mario D. : ich mag das Spiel, aber es hängt total von der Zusammensetzung ab... Also nichts für bierernste Spieler:-)
30. 10. 2012-20:21:54
Nadine K. schrieb am 05. 12. 2011:
Das Spiel ist nicht wirklich ernst zu nehmen,
macht aber einen Höllenspaß mit mehreren Spielern. Die teilweise unmöglichen Anforderungen an den Würfler
sind für die Mitspieler schon urkomisch. Ein Vorteil ist es wenn man einen großen Tisch hat und Möbel besitzt
wo die Würfel nicht unterrutschen können, sonst werden die Suchaktionen gleich
zum nächsten Spiel.
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Das Spielprinzip ist dabei relativ einfach und schnell erklärt. Zunächst stellt man sich das 3-stufige Labyrinth zusammen, zieht seine Monster für den Dungeon und wählt sich seinen Held aus. Dann entscheidet man sich für einen Schwierigkeitsgrad und bestimmt einen Anführer. Weiters wird das Gruppengepäck zusammengestellt und es kann losgehen. Die Helden bewegen sich auf den Labyrithplan ein Feld weiter. Sie betreten einen Raum und müssen gegen das dort ansässige Monster kämpfen. Wenn sie dies geschafft haben, können sie manches Mal Schätze, Heilung oder einen Händler finden, oder der Raum ist leer und sie können weitergehen. Doch das ist bei weitem nicht so einfach und langweilig, wie es klingen mag, denn das Spiel weist einigen Witz auf und die Autoren haben sich viele interessante Möglichkeiten einfallen lassen, das Spiel abwechslungsreich zu gestalten. Das Ziehen selbst ist einfach, man fährt den Heldenmarker einfach nur einen Raum weiter. Doch dann kann es sein, dass der neue Raum eine spezielle Weise des Würfelns verlangt.
Er warf das ganze Gesindel portionsweise in eines dieser uralten Labyrinthe. Dort sollten sie sich als wahre Helden erweisen oder mit ihren schimmligen Kadavern das schleimige Moos düngen. Man will es kaum glauben, genau ihr seid diese Helden. Glückwunsch! Also kämpft oder... düngt! Bitte beachten: Bei diesem Verkauf handelt es sich um einen Privatverkauf. Eine Rücknahme oder Gewährleistung wird hiermit ausgeschlossen.