Die Mixbox scheint auf dem Sekundärmarkt noch schwerer zu bekommen zu sein als die Einzelerweiterung. Momentan die beste Option für Dominion -Neueinsteiger: Die Dominion Einsteiger-Bigbox vereint das Grundspiel, Die Gilden, Alchemisten und Reiche Ernte. Die Gilden wurde für die zweite Edition des Grundspiels (in der Mixbox und der Bigbox) leicht aktualisiert: Münzen wurden in Taler umbenannt, was für eine einheitliche Terminologie mit der späteren Erweiterung Renaissance sorgt. Kartentexte, die sich auf Münzen/Taler beziehen wurden leicht vereinfacht – aus "Nimm dir eine Münze" wird "+ 1 Taler", was vor allem die Karte "Metzger" ein wenig übersichtlicher macht. Außerdem ist eine kleine "Spielmatte" zur Ablage der Taler enthalten. Sonst hat sich nichts geändert. Mein Fazit
Die Gilden ist eine ordentliche, aber unspektakuläre Erweiterung. Viele Karten mag ich persönlich wirklich gerne. Dominion die golden triangle. Ein Problem ist, dass sie ziemlich viele Textmonster hervorgebracht hat. Man schaue sich nur die Textmenge auf dem "Arzt" an, die sich auf den Aktions-Effekt und den Effekt beim Einkaufen aufteilt.
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Insgesamt ist dies eine gute und typische Erweiterung, die sich recht nahtlos in das Dominion-Universum eingliedert. Man muss allerdings einige Szenarien durchprobieren, um auch richtige spannende (interagierende) Runden zu erlangen - dafür ist die vorherige Erweiterung "Dark Ages" einfach noch zu stark und spannend/abwechslungsreich in Erinnerung! [Wir danken ASS für die Bereitstellung des Testexemplars! ] Pascal hat Dominion® – Die Gilden klassifiziert. (ansehen) Mahmut D., Dagmar S. und 11 weitere mögen das. Einloggen zum mitmachen! Zeige alle 6 Kommentare! Pascal V. : aber ja, die Erw. ist nicht so stark, wie z. Dark Ages! 31. 2013-16:51:17
Mahmut D. : Vielen Dank für deine Eindrücke. Ja, Dark Ages fand ich auch toll. Dominion die gilden. Nach Seaside vllt. die beste Erweiterung. 31. 2013-17:14:32
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Es ist ein Fest! Menschen tanzen auf den Straßen und reiten mit ihren Pferden durch die Tanzsäle. Endlich habt ihr euch mit den Barbaren aus dem Norden verbündet. Anstatt dass die Straßen von rotem Blut getränkt sind, haben sie, nun ja, die normale Farbe – lass uns nicht darüber diskutieren, welche Farbe Straßen haben. Erste Schätzungen: Toronto-Dominion Bank gewährt Anlegern Blick in die Bücher | Nachricht | finanzen.net. Was wirklich zählt: es gibt Frieden! Natürlich waren die Verhandlungen schwierig und die Barbaren ungehobelt. Sie spreizen beim Teetrinken den falschen Finger ab und rülpsen schon vor dem Essen. Aber es gibt auch Vorteile: sie gaben euch Schädel, aus denen ihr den Met trinken solltet, und Gewürze, um den ekligen Nachgeschmack der Schädel wieder loszuwerden. Und ihr habt ihnen dafür auch etwas gegeben: Gabeln, Spiegel und Hosen. Es ist also eine Win-win-Situation. Und jetzt, wo die Abmachung besiegelt ist, könnt ihr euch um eure übrigen Nachbarn kümmern. Bald werdet ihr alle als Verbündete haben.
Dominion Die Gilden
Werden sie für einen Kauf genutzt, kommen sie in den allgemeinen Vorrat zurück. An neuen Karten gibt es: "Leuchtenmacher", "Steinmetz", "Arzt", "Berater", "Meisterstück", "Platz", "Steuereintreiber", "Herold", "Bäcker", "Kaufmannsgilde", "Metzger", "Wahrsager" und "Wandergeselle". Die Karten bringen Dominion-typisch wieder bestimmte Kombinationen von "+x Karten", "+x Aktion", "+x Käufe" sowie Anweisungen, die Boni (f. d. Spieler) oder Mali (f. Mitspieler) mit sich bringen. Bsp. "Steuereintreiber": Der Spieler entsorgt eine Geldkarte und die Mitspieler, mit mind. 5 Handkarten, müssen dieselbe Karte ablegen. Dafür nimmt sich der Spieler eine Geldkarte, die +3 mehr kostet. Eine Besonderheit kommt bei manchen Karten hinzu: man kann eine Karte überbezahlen! Z. beim "Meisterstück", dies ist eine Geldkarte (gleich einem Kupfer), die 3 kostet, aber für jede Kupfermünze, die man mehr bezahlt nimmt man sich ein Silber! Die Gilden - Dominion Forum. Bsp. : Die Karte wird mit 6 bezahlt, kostet aber nur 3, d. h. der Spieler nimmt sich 3 Silberkarten!
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Die 8. Erweiterung für Dominion ist gleichzeitig die erste Erweiterung aus dem Hause ASS-Altenburger. Sie enthält 150 neue Karten, deren Namen sich auf typische alte Handwerkszünfte- und -Gilden bezieht. Es gibt den Metzger, den Bäcker, den Arzt, den Kaufmann usw.
Kernthema der Erweiterung ist das liebe Geld, besser gesagt der Kauf. Dies wird unterstützt von zwei neuen Regeln:
1. Münzen sind Geldspeicher und können nach Bedarf eingesetzt werden
2. Überzahlen lassen sich Karten, um weitere Kauf oder Wirkungs- Effekte zu erzielen. Könnte es also eine "Metzger-Strategie" geben, mit der angesparte Münzen optimal eingesetzt werden? Dominion - Die Gilden. Der Metzger hat die Eigenschaft, dass eine Handkarte entsorgt werden und eine Karte gekauft werden darf, die den Kosten der entsorgten Karte plus den eingesetzten Geldmünzen entspricht. Der Metzger selbst bringt dabei schon einmal initial zwei Münzen ein, so dass sehr schnell teure Karten gekauft werden könnten. Mit dem Überzahlen ist es nicht ganz so einfach, da nicht immer genügend Geld zur Verfügung steht, um die Überzahlung zu schaffen.
Es gibt Auslagen, bei denen sind Ereignisse sehr begehrt. In anderen wiederum werden sie ignoriert. Die Königreichkarten sind sehr vielseitig. Zunächst einmal sind die Konzepte der Dauerkarten aus Seaside und der Geldkarten mit Anweisungen aus Blütezeit zurück. Auch gibt es zwei neue Karten, die zu mehreren Bereichen gehören, eine davon ist eine Dauerkarte mit Reaktion. Auch das Konzept der Veränderung einer Karte ist wieder da. Dominion die golden retriever. Dieses Mal sind es zwei Karten, die sich bis zu vier Mal verwandeln können. Mit dem Wirtshaus gibt es ein weiteres Tableau. Während des Spiels werden hier Karten abgelegt. Sie "warten" dann im Wirtshaus, bis der Spieler den Einsatz der Karte beschließt. Mit den Markern wird es schließlich möglich, Zustände im Spiel über einen Spielzug hinaus zu erhalten. Für mich hat diese Erweiterung den Namen Abenteuer, weil ich es reichlich viel zu entdecken gibt. Selbst jetzt habe ich noch nicht alle Königreichkarten gespielt. Das gleiche gilt für die Ereignisse. Bereits jetzt, nach der Kenntnis der Mehrheit der Karten, kann ich sagen, dass sich die Abenteuer lohnen.