[2] Diese Gefolgsleute werden dann entfernt und die Spieler erhalten Punkte wie bei der Wertung am Spielende. [1] Eine Wiese wird mit einer anderen Wiese verbunden, da auf einer Wiese schon ein Gutshof steht werden alle Gefolgsleute auf der neuen Wiese entfernt. [2] Die entfernten Gefolgsleute erhalten allerdings nur noch 1 Punkt pro fertige Stadt! Mit Schwein sind es 2 Punkte. Den Wagen setzen
Carcassonne – Abtei und Bürgermeister – Wagen
Der Wagen kann zum Setzen auf Städte, Klöster und Straßen eingesetzt werden. Der Wert des Wagens beträgt 1. [1] Die Stadt wurde beendet und wird jetzt gewertet. Anschließend muss der Wagen aber nicht zu seinem Besitzer zurück, sondern kann weiterfahren. [2] Auf die Straße darf er nicht, da diese schon beendet ist. [3] Auf diese Straße darf er, da diese noch nicht fertig ist und keine andere Spielfigur hier steht. [4] Auf Wiesen darf ein Wagen generell nicht gesetzt werden. [1] Die Straße ist vollendet und wird gewertet. [2] Der Wagen kann jetzt entweder auf das Kloster gesetzt werden oder
[3] auf die Stadt.
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5. Erweiterung: 12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernhof die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark, wie Wappen in der Stadt enthalten sind. Mit der Abtei, die man in Lücken einsetzen kann, können alle benachbarten Flächen abgeschlossen und gewertet werden. Links zu Carcassonne – Abtei und Bürgermeister
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Allerdings kam es in unseren Runden auch fters vor, dass wir den Gutshof gar nicht einsetzten, weil er an jenen Stellen, wo man ihn aufgrund der Legeregeln htte einsetzen knnen, kaum Punkte gebracht htte, und da, wo er gewinnbringend gewesen wre, sich einfach nie die Konstellation von vier aufeinandertreffenden Wiesen ergab. Auch bietet sich durch den Gutshof die Mglichkeit, fest gebundene Bauern wieder zurck in den eigenen Vorrat zu bringen, um sie anderweitig vielleicht effektiver einsetzen zu knnen. Auch der Wagen ist eine Sache, die von selbst luft, wenn man sie geschickt anpackt. Und bei der aufgrund der vielen neuen Plttchen immer grer werdenden Landschaft ist man um jeden weiteren Gefolgsmann, der zur Verfgung steht, mehr als froh! Schn finde ich auch, dass auf der Vorderseite der Erweiterungskrtchen jeweils ein hellgrauer Gutshof abgebildet ist, so dass man diese Plttchen nach dem Spiel gleich erkennt und aussortieren kann, wenn man dies mchte. Inwiefern jeder Einzelne diese Erweiterung braucht, kann ich nicht beurteilen.
Auf die neue Landschaftskarte darf der aktive Spieler an beliebiger Stelle einen seiner Gefolgsleute stellen und somit seine Besitzansprüche verdeutlichen. Immer wenn eine Straße, Kloster oder Stadt vollendet ist, dann erhält der Spieler seinen Gefolgsmann zurück und Punkte für das vollendete Bauwerk. Spielende:
Das Spiel endet, wenn die letzte Landschaftskarte gezogen und angelegt wurde. Jetzt erfolgt die Endabrechnung und es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Spieltipps:
– Der Gutshof ist sehr mächtig, da er nicht als Gefolgsmann zählt und somit nicht durch den Drachen ( 3. Erweiterung) oder den Turm ( 4. Erweiterung) zerstört werden kann. Außerdem zählen alle fertigen Städte an der Wiese mit dem Gutshof später 4 Punkte! Aus diesem Grund sollte er schon früh im Spiel gelegt werden, um sich gleich die beste Wiese zu sichern. An diese Wiese sollte der Spieler auch später versuchen so viele Städte wie möglich fertig zu stellen. – Der Wagen eignet sich sehr gut als Vagabund, d. er hüpft sehr gut von Straße zu Straße und sorgt so regelmäßig für Punkte.