Mürrisch verrät er euch die gesuchte Codenummer, woraufhin die weiteren Ereignisse automatisch ablaufen und ihr zu guter Letzt die Rolle von Nico übernehmt. Redet mit Moue, der den Galerieeingang bewacht. Nachdem ihr ihn über die Themen "Müdigkeit" und "Zwischenfall" befragt habt, marschiert ihr auch mit Nico zum Café. Sprecht mit dem Kellner und zeigt ihm euren Presseausweis. Klickt den Kellner erneut an und bestellt nacheinander eine Tasse Kaffee sowie einen Kaffee mit Mitnehmen. Lauft zurück zu Moue und überreicht ihm das Gebräu. Komplettlösung fluch der oper mit. Nico betritt daraufhin automatisch die Galerie. Redet wieder mit allen Personen und schaut euch den Tomatenfleck auf dem Boden an. Entfernt das Kaugummi mit Nicos Presseausweis und klickt den Fleck nochmal an, um ihn zu verschmieren. Sprecht Inspektor Navet auf den "Blutfleck" an, woraufhin er abgelenkt ist und George unbemerkt das Büro des Galeriebesitzers betritt. Durchsucht den gesamten Raum und entdeckt direkt links neben dem Schreibtisch einen Papierkorb, der aufgrund des Gerümpels kaum zu sehen ist.
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#22
Krieger4002 am 17. 03. 2004 15:32 schrieb:
kannst mir auch sagen wie ich mein schwert mit einem rubin aufrüsten kann???? #23
Servus des gleiche Problem hab ich auch. Steh vor der Statue und nichts passiert. Was muss ich machen??? #24
hey ihr ich hab da en problem, bin jetzt an der Stelle angelangt wo ich das Fort von Greenford einnehmen/besiegen soll! Wie soll das gehem??? Ich schieß ewig aud das Ding ein aber es passiert nichts außer das heufen fort bomben kaputt gehen. Und dann steht dahinter z. B. 500 entfernung. HÄ?? Was meinen die damit das es noch 500 meter bis zum fort sinf oda was?????? Und was bringt mir diese informationß?? Baphomets fluch lösung pdf. Bitte kan mir jemand helfen?!?! #25
sorry meinte fort kanonen und nich fort bomben:-o
#26
Habe zu dem Game ein paar Fragen:
1. wie kann ich mit der Pistole überhaupt schiessen? Bei mir zieht er nur das Schwert mit E und das wars...
2. wie kann ich meinen Offizieren Waffen zuteilen aus meinem Inventar? 3. Gib es eine Schiffsliste über alle im Spiel vorhandenen Schiffe und wo man diese kaufen kann?
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Worum geht's? Eine junge Frau findet in einem scheinbar verlassenen Dorf eine Theatergruppe, die dort gestrandet ist. Nach und nach segnen alle Mitglieder aber das Zeitliche und der Spieler muss versuchen, hinter das Geheimnis des Dorfes zu kommen, in dem offenbar ein Serienkiller umgeht. Das Spiel finde ich ein wenig besser als die "Ashburg Verschwörung", weil mir der Spielort insgesamt mehr zusagt. Es gibt unzählige Orte, zu denen man gehen kann. Man kann entweder eine "ich bin ein Profi"-Version wählen oder eine Version, wo man schneller Hinweise bekommt und bestimmte Orte gekennzeichnet werden. Die Wimmelbilder haben mich gefordert, viele der Gegenstände sind sehr klein oder irgendwo im Hintergrund, so dass man manchmal am Schirm "klebt". Man muss die Orte öfters besuchen und je nachdem, wann man was findet, kann es einige Zeit dauern, bis man den Ort gefunden hat, wo der Gegenstand hingehört. Komplettlösung fluch der oper 3. Der "Buh! "-Effekt (ein Geist springt in den Schirm, Augen glühen... ) hält sich hier in Grenzen, trotzdem erwartet man das irgendwo bei der Atmosphäre, was die Sache so spannend macht.
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Widmet euch dem Schreibtisch selbst und öffnet die obere Schublade. Nehmt die Mappe, öffnet sie ebenso und schaut euch die Dokumente an. Entfernt euch vom Schreibtisch und klickt ganz oben links die gelbe Überwachungsanlage an, die sich nur nach Eingabe des korrekten Passcodes benutzen lässt. Den Code wiederum findet ihr auf dem Kalender, der oberhalb des Schreibtisches an der Wand hängt. Dort ist ein Geburtsdatum markiert: der 27. Mai. Klickt entsprechend die Zifferntastatur auf der Anlage an und tippt "2705" ein. Schaut euch das erste Bild an, das die Überwachungsanlage zeigt, und klickt insbesondere das Gemälde in der Mitte an, das gestohlen wurde. Betätigt die rechte Taste unterhalb des Bildschirms fünfmal, um zum sechsten Bild zu springen, das die Anlage aufgezeichnet hat. Der fluch der oper komplettlösung. Schaut euch den Helm des Diebes an und springt danach mit der gleichen Taste wie eben bis zum letzten Bild. Sobald George meint, er habe genug Hinweise gesammelt, entfernt ihr euch von der Anlage. Inspektor Navet wird automatisch das Büro betreten und euch zur Rede stellen.
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Abschnitt 25: Paris - Nicos Wohnung Spielbarer Charakter: George Ziel: Informationen sammeln Unter-Aufgaben: Keine Relevante Gegenstände: Keine Nach der Zwischensequenz, in der George Nico und den anderen von seinen Abenteuern erzählt, solltet ihr mit Nico über alle Gesprächsthemen reden. Wenn ihr über Ägypten redet, schlägt Nico vor, die Satelitenkarten von Ägypten anzuschauen. Wenn ihr nun den Psi-Stein mit der Karte benutzt wird George auffallen, dass das Nildelta wie das Psi-Zeichen aussieht. Nico vergrößert den Ausschnitt und ihr könnt eine Flussbiegung sehen, welches wie ein Omega-Zeichen aussieht. Benützt den Omega-Stein mit der Karte und Nico wird den Ausschnitt erneut vergrößern. Benutzt nun den Alpha-Stein mit der Karte. Komplettlösung Anno 1701 - Der Fluch des Drachen. Der fehlende Punkt des Alpha-Zeichens wird dann den genauen Stand in Ägypten markieren. Könnte dich interessieren
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Aktualisierte Forenregeln
Keine Angst, niemand kauft eine Waschmaschine! Und im Grunde sind keine großen Neuerungen dazu gekommen, sondern nur Sachen ergänzt worden, an die sich die Moderation sowieso laut internen Absprachen hält. Die Forenregeln sind an den betreffenden Punkten nur etwas klarer formuliert. Änderung gab es unter dem Punkt 1. 2 Meinungsfreiheit und 4. Ravenloft - Der Fluch des Grafen (e) - Komplettlösung. 6 Spam und neu dazu gekommen ist 1. 3 Verhaltensregeln, wo es im Grunde nur darum geht, höflich zu bleiben. Forenregeln
Das bezieht sich nach wie vor nicht auf Neckereien und soll vor allem verhindern, dass Diskussionen zum Schauplatz von Streitigkeiten werden. Vielen Dank
Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln
Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können. Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!
Entscheidet selbst, ob ihr die Wahrheit sagen oder ihn anlügen wollt. Quatscht mit ihm über die Sicherheitsfirma und eure Erkenntnisse bezüglich der Überwachungsanlage, bevor er euch rauswirft. In der nächsten Szene sitzt ihr gemeinsam mit Nico im Café. Sprecht mit ihr über alles, was ihr herausgefunden habt. Anschließend wird eine Stadtkarte eingeblendet, auf der ihr das Kamerasymbol oben rechts anklickt, um zur Adresse von Vera Security zu fahren.