05. 2018 Format Buch (Hardcover) Seiten 260 ISBN 9781947494381 Sprache deutsch Preis 50 EUR Stichworte zum Inhalt Regelwerk D&D 5 Stufenbereich 1-11 Setting Vergessene Reiche Umgebung Stadt, Wildnis, Dungeon Ort(e) Chult, Nyanzaruhafen, Omu Versch. Tags Acererak, Fluch, Erkundung, Untote Enthält 59 Monster 7 Magische Gegenstände Bezugsquellen und weiteres F-Shop Grabmal der Vernichtung Seit August 2021 sind sämtliche Produkte, die Ulisses Spiele im Auftrag von Gale Force Nine vertrieben hat, nicht mehr im F-Shop zu haben. Die Restbestände wurden von Blackfire aufgekauft und sind ggf. noch im Fachhandel erhältlich. Nachproduziert werden diese Ausgaben nach jetzigem Stand nicht. Zusatzmaterial Alle Handouts (PDF) Rollenspiel-Bewertungen 4/5 Punkte bei 22 Stimmen für Tomb of Annihilation (sämtliche Angaben ohne Gewähr)
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Late Nerd Show 214: D&Amp;D: Grabmal Der Vernichtung Und Myre - Youtube
Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Ihr hört heute die fünfte Session der D&D 5 Kampagne Grabmal der Vernichtung. Die Abenteurer machen einen kleinen Abstecher auf der Suche nach dem Ursprung des Todesfluchs und dringen in den geheimnisvollen Schrein von Mann und Krokodil ein. Doch während die Helden mühsam die gemeinen Fallen durchqueren, fällt ihnen ein Stamm hinterlistiger Batiri-Goblins in den Rücken. Die folgende Schlacht wird zu einem echten Desaster, bei dem sich wieder einmal die alte Rollenspieler-Weisheit bewahrheitet: Geteilte Gruppe ist tote Gruppe! Erlebt in dieser Folge, wie insgesamt fünf Abenteurer nacheinander in die selbe Fallgrube fallen, wie der Paladin Aram den Tabaxi Weinflasche auf den Schultern durch den Schrein von Mann und Krokodil trägt und wie der Dungeon Master endlich alle Hemmungen fallen lässt und den ersten Spieler-Charakter mit einem Dutzend Goblinpfeilen mitten ins Gesicht umbringt. Notizen und Links:
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Auf dem Weg zum Henkerslauf macht die Gruppe einen Umweg über das Büro des Hafenmeisters und nimmt die dort angeschlagenen Ausschreibungen für Jungle-Führer näher in Augenschein. Unter den Führern ist auch Hau Hackdenstein, der Adressat des Briefs den Horgrun bei sich trägt. Beim Henkerslauf kommt es zu einem gefährlichen Vorfall, während drei Chulter um ihr Leben rennen entkommt ein junger Allosaurier aus der Grube und greift die Menge an. Mit Tapferkeit und Mut schaffen die vier Helden es, den Allosaurier zu erlegen und größeren Schaden zu vermeiden. Daraufhin bittet die Buchmacherin K'lahu sie um Unterstützung beim Eintreiben einer Wettschuld von 500 Goldmünzen bei einem gewissen Taban, doch die Gruppe lehnt ab. Aus Dank werden die Helden von den Händlerprinzen eingeladen, am Nachmittag im Goldenen Thron vorbeizuschauen. Mit teilweise gewonnenen und teilweise verlorenen Wetten geht es nach dem Kampf erstmal ins öffentliche Badehaus, wo ein paar weitere Gerüchte aufgeschnappt werden und Nedda ein Gespräch zweier Adeliger über die Anwesenheit des Ordens des Panzerhandschuhs sowie der Flammenden Faust in Chult mitanhört.
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Die beiden Männer verabschieden sich mit der gehobenen linken Hand mit ausgestrecktem Zeige-, Mittel- und Ringfinger. Nach dem Badehaus werden die Abenteurer im Goldenen Thron von fünf Händlerprinzen - Ekene-Afa, Jessamine, Jobal, Wakanga O'Tamu und Kwayothé - freudig empfangen. Man dankt ihnen für den Einsatz beim Henkerslauf und lässt die Gruppe auch auch schnell wieder alleine. Jessamine weiß über den Verbleib der Samen, nach denen die Gruppe sucht und berichtet, dass aufgrund des hiesigen Klimas keiner der Samen überlebt hat und allesamt verdorben sind. Die Gruppe spekuliert, dass man womöglich bei der Abfallgrube sicherstellen sollte, dass sich nicht doch Zweigplagen in Chult angesiedelt haben. Auf Nachfrage bietet Wakanga der Gruppe an, zwei ihrer Waffen gegen Geld (jeweils 100 GM) mit einer magischen Verstärkung zu versehen. Der Vorgang dauert 24 Stunden, die Waffen erhalten sie am nächsten Tag bei der Audienz mit Syndra wieder. Als die Abenteurer alleine mit Jessamine sind erzählt diese unter großer Geheimhaltung von ihrem Todesfluch, der auf allen wiederbelebten Personen in ganz Faerun zu liegen scheint.
Dann schau dir diesen hier einmal an. Vielleicht ist dieser "Spielleiterschirm" ja etwas für dich. Diesen benutze ich nämlich unter anderem als Spielleiter. Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons, and their logos are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries. © 2015 Wizards. All Rights Reserved. Speichere in deinen Favoriten diesen permalink.
Lediglich den Transport und die Begleitung sei nötig, alles weitere wie die Verschiffung der Waren würde der Hafenmeister in Baldurs Gate übernehmen. Unterwegs auf der Straße nach Baldurs Gate geraten die Helden in einen Hinterhalt von sechs Banditen, die es auf die Kisten der Händlerin abgesehen haben. Die vier Abenteurer haben jedoch keine Probleme, die Banditen abzuwehren und erbeuten einige Kupfer- und Silbermünzen nach dem Kampf. In Baldurs Gate angekommen verbleibt nur wenig Zeit, denn das Schiff (die "schnelle Dahlia") legt bereits mit der nächsten Flut am Abend ab und wird die Abenteurer in die nächsten Wochen entlang der Schwertküste nach Süden zu ihrem Ziel bringen. Während der Wartezeit im Hafen entdeckt der Priester und Gelehrte der Gruppe ein Poster, dass Volo, der weitgereiste Autor des berühmten Monsteralmanachs, aktuell in Chult auf Lesereise weilt. An Bord des Schiffes bleibt der Zwerg nahezu die gesamte Reise über unter Deck. Bereits zu Beginn der Fahrt wird die Halbork-Barbarin Zeuge, wie eine weitere Passagierin, Xalanda, von einem Segler bedrängt wird.