Man hat sich diesmal entschieden, nicht die schon bekannten Bilder aus DSA 3 und 4 zu verwenden, sondern hat komplett neue entworfen, die vom Stil her sehr beeindruckend aussehen. Hier werden die Aspekte, Symbole und heiligen Tiere beschrieben sowie das Wesen der Gottheit. Der Widersacher, auch Der Namenlose Gott genannt, hat eine ganze Seite spendiert bekommen und ein Bild, das direkt aus einem Alptraum kommen könnte. Danach werden die Erzdämonen beschrieben und schließlich folgen die Halbgötter, die Glaubensformen anderer Götter und am Ende die Kirchen. Auf die Göttlichkeit folgt die Magie, die in Aventurien zum Leben dazugehört. Es werden die großen Zaubertraditionen beschrieben, wie Magier, Hexen und Elfen, aber auch Druiden, Animisten und Kristallomanten und einige mehr. Aventurischer Almanach -Alles, was man über Aventurien wissen sollte -Zauberwelten-Online. Auch zusätzliche Artefakte haben ihren Weg in den Almanach gefunden, sowie eine Beschreibung der namensgebenden Schwarzen Augen. Dazu gibt es ein paar Worte über die magischen Wesen und darüber, wie der Aventurier die Magie im Alltag erlebt.
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Nach dem DSA 5 -Grundregelwerk schickt sich der Aventurische Almanach nun an, das Regelwerk mit einer Welt zu untermauern. Wer jetzt aber eine Neuauflage der Geographia aus der vierten Edition erwartet, hat nur teilweise Recht. Vielmehr versucht der Almanach Meister und Spieler alles an die Hand zu geben, was man für Spielabende im fantastischen Aventurien braucht. Die Hardcover-Variante präsentiert sich im schon gewohnt schicken Farbdruck und zeigt eine typische Helden-Reisegruppe im Gebirge. Auch das Innere des Buches ist in Vollfarbe gestaltet und mit vielen Bildern versehen. Diese zeigen sehr schön einen Einblick in die Welt, wirken sehr gut unterstützend zu den Beschreibungstexten und vermitteln das Aussehen und Lebensgefühl Aventuriens. Aventurine politische karte na. Die Beschreibungstexte machen den Großteil des Buches aus. Sie sind sehr gut zu lesen und werden immer wieder durch Anmerkungen, innerweltliche Texte und auch Zitate von den schon aus dem Grundregelwerk bekannten Glücksrittern aufgelockert. Eine sehr schöne Idee ist obendrein die kleine Aventurienkarte, die nicht nur politische Karte ist, sondern auch Inhaltsverzeichnis, und zudem auf die Seite verweist, wo es weitere Informationen zu dem jeweiligen Staat gibt.
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Diese Karte Aventuriens gibt Auskunft über die politische Situation im Jahre 1023BF kurz nach der 3. Dämonenschlacht. Die Wappen in den eingefärbten Gebieten können für nähere Informationen angeklickt werden. Dort wird das Land und jeweiliges Oberhaupt kurz und knackig vorgestellt. In den schwarzen Gebieten herrschen keine wirklichen Staatsformen. Größtenteils bestehen diese Terretorien aus unbesiedelten Gebirgen, Steppen die von Urvölkern bewohnt sind wie Elfen und Orks, dampfenden Regenwald, weitläufigen Sumpfgebieten oder div. Unbenanntes Dokument. Kleinststaaten, Bündnissen und Freihäfen. Verlinkt sind: Mittelreich, Horasreich, Thorwal, Bornland, Bergkönigreiche, Aranien, Kalifat, Alanfa, Kahet ni Kemi, Brabak, Shikanydad, Nostria, Andergast, Warunkei, Transysilien, Xeraanien, Oron, Glorania, Reich der Schlange und Schwarz-Maraskan.
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Im selben Stil wie die Aventurien InGame Karte gibt es auch noch eine von einem Großteil Deres auf der allerdings nur die Namen der vier Kontinente verzeichnet sind. Die letzte enthaltene Karte ist ebenfalls eine InGame Karte von Aventurien, dieses mal allerdings in schwarz-weiß. Außerdem basiert diese nicht auf dem von den anderen Karten verwendeten Inhalt, sondern sieht wahrlich aus wie eine gezeichnete Karte, die eben jemand aus Aventurien hingemalt hat (mit entsprechendem Aufwand, denn es sind Berge und Bäume schon einzeln gemalt). Um den Kartenrand herum steht noch ein Segensspruch an Aves über die Entdeckung Aventuriens und unten drunter ein Spruch des InGame Kartenerstellers – eines Avesgeweihten. Aventurine politische karte za. An Beschriftungen gibt es gefühlt ähnlich viel wie auf der A1 Karte, jedoch in "Handschrift" und damit zumindest im pdf deutlich schlechter zu lesen. Fazit
Braucht man dieses Kartenset nun zwingend? Sicherlich nicht. Man kann gut auch ohne riesige Karten spielen und mit den Informationen aus dem Almanach hat man durchaus alles zur Hand um sich im Bedarfsfall selbst schnell was malen zu können.
Außerdem zeigt jede Stadt stolz ihr Wappen, was besser wirkt als eine Beschreibung desselben. Mit ganzen 50 Städten streift der Almanach fast jede Stadt Aventuriens. Gesellschaft und Kultur
Da die Beschreibungen der Staaten und Städte natürlich nicht den Umgang der Menschen miteinander und auch nicht unbedingt den Stand der Wissenschaft darstellen können, beschäftigt sich der nächste Teil ausgiebig mit verschiedenen Kulturen und deren Ausprägungen. Aventurine politische karte deutschland. Der Almanach beleuchtet dabei eine Unmenge an verschiedenen Themen, wie Währung, Heilkunde, Handel, Gesetze und Sternkunde. Der Fokus liegt dabei auf den zivilisierteren Gebieten. Gerade bei wissenschaftlichen Themen werden natürlich die fortschrittlichsten Theorien vorgestellt. Hier finden sich auch einige Regeln, wie Auswirkungen von Büchern, einige ausgewählte Krankheiten und alchimistische Gifte und Elixiere. Man hat dabei Wert darauf gelegt, keine Regeln für Spielerhelden einzubringen, damit der Almanach optional bleibt. Kräuterkunde und Schwertfutter
Nachdem man sich ausgiebig mit Kulturen und Politik beschäftigt hat, springen die Informationen nun zu Pflanzen, Tieren und höheren Mächten.